約 3,792,533 件
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/405.html
大魔王カード DQMBⅠの第3回ちいさなメダルキャンペーンとちいさなメダルキャンペーンファイナルで配布されたカード ここは大魔王カードについての記事です。 敵として出てくる魔王についてはこちら→ボス レジェンド6体合体で使用できる魔王についてはこちら→合体 ↑の方向でスキャンさせると戦闘時の背景が夜になる(闇のランプ) ↓の方向でスキャンさせると戦闘時のサウンドがカードに対応したサウンドに変更される 尚、各大魔王を召喚できるカードではないので注意しよう 使い方冒険の書の読み込みが始まりアイテムやモンスターのスキャン画面になったら一番最初に大魔王カードをスキャンさせる 1人プレイ以外(チャレンジバトル、乱入対戦、大会モード、レジェンドモード)では使用できない ダブルスキャン・とどめの一撃で使用することもできない 大魔王カード No. 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ スキャン効果 B-01R 暗黒神ラプソーン 5800 392 441 100 50 ↑闇のランプ↓サウンド変更(おおぞらに戦う) B-02R 闇の覇者 竜王 5200 730 283 140 45 ↑闇のランプ↓サウンド変更(竜王) B-03R 破壊神シドー 5900 666 413 179 60 ↑闇のランプ↓サウンド変更(死を賭して) B-04R 大魔王ゾーマ 12500 400 727 100 50 ↑闇のランプ↓サウンド変更(勇者の挑戦) ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/338.html
Icon NAME EFFECT BUY SELL DROP Quick s Card Lv1 -10% Limit AGILv2 -20% Limit AGILv3 -30% Limit AGILv4 -40% Limit AGILv5 -50% Limit AGILv7 -60% Limit AGI 40008000120001600020000- 50010001500200025003500 GL1 BOSSFo1 BOSS??? BOSSDe1 BOSSSf4 BOSSHG BOSS Long Sword s Card Lv1 +5 Length of swordLv2 +8 Length of swordLv3 +10 Length of swordLv4 +12 Length of swordLv5 +15 Length of swordLv6 +20 Length of swordLv7 +25 Length of sword 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL2 BOSSFo2 BOSSMG1 BOSSDe6 BOSSSf1 BOSSHe2 BOSSInf2 BOSS Catapult s Card Lv1 +20 LengthLv2 +40 LengthLv3 +60 LengthLv4 +80 LengthLv5 +100 LengthLv6 +120 LengthLv7 +150 Length 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL3 BOSSCv1 BOSSSub3 BOSSDe4 BOSSSf2 BOSSHe5 BOSSInf3 BOSS Pierce s Card Lv1 25% chance of penetrateLv2 50% chance of penetrateLv3 75% chance of penetrateLv4 100% chance of penetrate 400080001200016000 500100015002000 GL4 BOSSCv2 BOSSSub1 BOSSDe8 BOSS Guide s Card Lv1 +10 guide lengthLv2 +20 guide lengthLv3 +30 guide lengthLv4 +40 guide lengthLv5 +50 guide lengthLv6 +60 guide lengthLv7 +70 guide length 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL5 BOSSCv3 BOSS??? BOSSBea1 BOSSCv5 BOSSHe3 BOSSCv8 Bullet s Card Lv1 +1 bulletLv2 +2 bulletLv3 +75% bulletLv4 +100% bulletLv5 +6 bulletLv6 +125% bulletLv7 +150% bullet 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 GL6 BOSSSea3 BOSSSub2 BOSSDe2 BOSSCv6 BOSSHe4 BOSSHG BOSS Explosion s Card Lv1 25% chance of Explosion damageLv2 50% chance of Explosion damageLv3 75% chance of Explosion damageLv4 100% chance of Explosion damage 400080001200016000 500100015002000 GL7 BOSSSea2 BOSSSub4 BOSSDe7 BOSS Critical s Card Lv1 25% chance of AT+100%Lv2 25% chance of AT+150%Lv3 25% chance of AT+200%Lv4 25% chance of AT+300%Lv5 25% chance of AT+400%Lv6 20% chance of AT+600%Lv7 15% chance of AT+900% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 CG BOSSSea1 BOSSMG3 BOSSDe3 BOSSCv4 BOSSHe6 BOSSB-Lake BOSS Vampire s Card Lv1 3% LP recovery per hitLv3 4% LP recovery per hitLv4 5% LP recovery per hit 4000-- 50010001500 Castle BOSSSubS BOSSPrm BOSS ONIGIRI s Card Lv1 5% chance of ONIGIRI drop per hit - 1000 Castle BOSS Berserk Card Lv1 AT +50% DF -50%Lv2 AT +100% DF -100%Lv3 AT +150% DF -150%Lv4 AT +200% DF -200%Lv5 AT +250% DF -250%Lv6 AT +300% DF -200%Lv7 AT +350% DF -200% 40008000120001600020000-- 500100015002000250030003500 HC3 BOSSSea4 BOSSMG2 BOSSDe5 BOSSSf3 BOSSInf1 BOSSB-Lake BOSS Big Card Lv1 50% Attack rangeLv2 100% Attack rangeLv3 150% Attack rangeLv4 200% Attack rangeLv5 300% Attack range 40008000120001600020000 5001000150020002500 HC1 BOSSSea1 BOSSMG1 BOSSBea3 BOSSSf5 BOSS Gold rush Card Lv1 5% chance of GOLD drop per hit - 2000 SubS BOSS Zombie s Card Lv4 LP +50% / -100% Fire damage - 3000 Prm BOSS Knockback s Card Lv1 25% chance of Knockback 20Lv2 50% chance of Knockback 20Lv3 50% chance of Knockback 30Lv4 100% chance of Knockback 30Lv5 30% chance of Knockback 90 40008000120001600020000 5001000150020002500 HC2 BOSSSea2 BOSS??? BOSSDe8 BOSSSf6 BOSS Reflection Card Lv1 25% chance of ReflectionLv2 50% chance of ReflectionLv3 75% chance of ReflectionLv4 100% chance of Refrection 400080001200016000 500100015002000 Lake BOSSSea4 BOSSBea3 BOSSSf8 BOSS Katana s Card Lv6 AT +40% / +10 Length of swordLv7 AT +50% / +10 Length of sword -- 30003500 Fo4 BOSSInf2 BOSS Heal s Card Lv1 Heal to attack each +1Lv2 Heal to attack each +2 48000- 6000 He1 BOSS Ring s Card Lv1 Ring +1Lv2 Ring +1 / LP +50Lv3 Ring +1 / LP +100Lv4 Ring +1 / LP +150Lv5 Ring +1 / LP +200Lv6 Ring +1 / LP +300 40008000120001600020000- 50010001500200025003000 GL3 BOSSFo2 BOSSSub2 BOSSBea1 BOSSSf3 BOSSFo3 BOSS カード系合成アイテムについて カード系の合成アイテムは、各武器にさまざまな特殊効果を付けることができる。 強力なものが多く、また全てがBOSSからのドロップのため貴重。 Bullet s CardやCritical s Cardには高い需要がある。 手に入りづらかったら買うのも1つの手だが、1枚4000Gold以上と少々高め。 VillageではLv2以上のカードを買うことは出来ないが、Islandでは一部を除いてLv5までのカードを買うことが出来るため、最大火力までは発揮できないもののすぐに武器の大幅強化が出来る。 合成可/不可 早見表 - Boxer Gladiator Sniper Magician Priest Gunner Whipper Angel Quick s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Long Sword s Card × ○ × × × × × × Catapult s Card × × ○ ○ ○ ○ × ○ Pierce s Card × × ○ ○ × ○ × × Guide s Card × × ○ ○ × ○ × × Bullet s Card △ △ △ △ △ △ △ △ Explosion s Card △ × ○ × × ○ × ○ Critical s Card ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ Vampire s Card ○ ○ × × × × ○ × ONIGIRI s Card ○ ○ × × × × ○ × Berserk Card ○ ○ × × × × ○ × Big Card ○ × × × × × ○ × Gold rush Card ○ ○ × × × × ○ × Zombie s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Knockback s Card ○ × ○ ○ × ○ ○ × Reflection s Card × × ○ ○ × ○ ○ ○ Katana s Card × ○ × × × × × × Heal s Card ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ring s Card × × × × × × × ○ △…武器によって変化、該当ページ参照 1.25倍とは微妙な -- (名無しさん) 2015-02-14 15 56 57 +125%だから100+125で225%で2.25倍でしょ。 ちなみに弾数が6発以上ならバレ5よりも効果は大きくなる 5発で同じ効果 クリティカルも20%で7倍撃とはいえ期待値に直すと2.2倍 クリティカル5の期待値が2倍だからまあ正当進化 -- (名無しさん) 2015-02-14 16 31 27 Berserk Card 6 AT +300% DF -200% LV4の完全上位互換 ドロップはInferno 1ボス -- (名無しさん) 2015-03-06 15 29 16 thunder spear に Knockback s Card つけると、あさっての方角へ飛んでゆく。地面に刺さり溜まっていたところに敵が落ちてきて空高く舞い上がったw -- (Essentials) 2015-04-05 09 05 10 おにぎりとかゴールドラッシュって、装備者本人の分にしか効果ないのかな。 -- (おっぽれ) 2015-11-27 02 53 10 VSモードでlightningにKnockback s Cardを付けるPTがあるね 近距離の進軍を遅れさせたり、壁に押し付けて宙に浮かせたりしてきて厄介だった -- (名無しさん) 2016-02-20 10 07 35 「カード系合成アイテムについて」の部分の「Lv2以上のカードを買うことは出来ない。 」というところが今はIsRandで購入できるのでその旨を書き足して欲しいです。お願いします。 -- (名無しさん) 2016-08-10 15 39 00 ありがとうございます -- (IsRandの件) 2016-08-10 21 45 22 ノックバックカードに関して、VSモードでは発動率が低く設定されているとあるけど、VSモードで実際に使っているパーティーを見ても、単に吹っ飛びにくさがとてつもなく高いだけにみえますね。修正お願いします。 -- (蛇さん§) 2016-08-17 09 10 50 そういえば実装当時のブログのコメントにあったけど Heal s Cardは僧に付けると攻撃時に自分の代わりに他の僧含め味方全員を回復するみたい 攻撃範囲内に入ってない味方も含む 敵いないときに回復とか気の利いたことはしないけど -- (名無しさん) 2016-09-10 15 39 57 それとバレットの挙動って 近接系+天は追加攻撃、他射撃系は直接攻撃が複数なら合成できるって認識で正しい? ページには通常か追加って感じで曖昧だからできれば具体的なほうが良いかと -- (名無しさん) 2016-09-10 16 59 31 Heal s Cardの効果、天だとダメージを与えるごとに回復だから、チャクラムだと結構回復できる。 DEX100で黒水晶つけても回復が間に合わないけど Explosionつけてチャクラムで集団に攻撃しても回復の変化なし、剣やソニック拳もそうだろうけど、あと気になるのは3ラウンド銃が1発ごとの回復かどうかだね -- (名無しさん) 2016-10-09 21 18 38 ↑検証したら3ラウンドは弾数に関係なく1セット1回復だった -- (名無しさん) 2016-10-14 22 33 35 ヒールカードは僧の長杖にクイックと一緒につけるとヘルでもある程度は持久できたりする ただし僧が2人いないと厳しいかも -- (名無しさん) 2016-10-21 09 55 17 Reflection's Cardについて勘違いしていたんですけど、Sniperでこれ使うと地面に矢が当たる度に確率で跳ね返るんじゃなくて確率で「跳ね返る性質を持つ」矢を発射するんですね。まあ100%使ってたら知る意味もないですけど… まあ出来たら、こういうことも書き足しておいて欲しいです。お願いします。 -- ((*1)) 2016-11-13 12 15 49 healカードプリーストのSTR乗るようになったら使えそう 攻撃早いのは大体近距離だし修正欲しいなぁ -- (名無しさん) 2017-08-03 14 55 35 ヴァンパイアカードの最低回復量って1?少数以下でも見た目が切り上げて1に見えてるだけ? -- (おっぽれ) 2017-11-19 20 35 10 反射カード、「中距離・遠距離職に装備可能」 ってあるけど鞭も合成できるぞ -- (名無しさん) 2020-10-04 00 50 25 a -- (名無しさん) 2021-09-15 18 08 49 De2のBOSSがbullet's cardを落とさなくなったんですが.. 十数回やってて一度も落としません.. -- (edamame) 2021-10-23 11 38 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rating/pages/20.html
上級アタッカー 下級アタッカー 起動効果 リバース 手札誘発 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 装備魔法 永続魔法 フィールド魔法 罠カード 通常罠 永続罠 カウンター罠
https://w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/16.html
カード一覧 カード:装備 NO カード名 部位 説明 効果 備考 0018 ガソリン入れ 手 探索時にガソリンが入手できる 探索時にガソリンの入手確率アップ ???? メガネ ???? ???? ???? ???? ???? 銃 ???? ???? ???? ???? カード:設置 NO カード名 説明 効果 備考 0060 ラジオ ラジオを設置する。 音楽鑑賞で、精神力が30増える 備考 ???? ネズミ捕り ???? 確認すると食糧が1増えるが、精神力が10下がる ???? カード:人物 NO カード名 説明 効果 隠れた性格候補 備考 0085 医者 薬を扱う専門家 救急薬を使用すると必ず成功する ? カード:資源 NO カード名 説明 効果 備考 002 缶詰 空腹をたくさん回復する ??? ジュース 喉の渇きを回復する ?? ?? カード:行動 NO カード名 説明 効果 備考 0023 休息 休息して体と心を回復する。 カード:車両 NO カード名 説明 効果 備考 0070 船 船に乗ると、島に移動できる 島への移動が可能になる ??? 自転車 ???? ?? ?? ??? 自動車 ???? ?? ??
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/37.html
火 ・ 水 ・ 森 ・ 大地 ・ 闇 ・ 光 水属性カード ユニット バトルマジック フィールドマジック 中期~長期戦型 スターターの中身で比べれば最弱。 攻めに使えるBMがほぼ無いのに高AP、低DP・HPのユニットが入っていて噛み合わせが悪い。 ただし成長力はトップなのでカードが集まるまで頑張れるかが鍵。 初期デッキでは属性地とSPを確保しつつ津波や根源の力で強化したユニットで押し切ることになるだろう。 ユニットを無計画に置くとすべてを守るのは困難なので計画的に配置して豊富なBMでのカウンター戦がメインとなるだろう。 水属性の特徴はバランス型で、一通りの効果が揃っている。 また、効果を打ち消したり、相手の効果を利用したり、というような相手の効果が大きいほどこちらの効果も大きくなるカウンター効果が豊富なのが特徴。 バランスが整っている反面、侵攻の火力では火にかなわず、設置後の成長力では森、制圧力では土に敵わない。 また、カウンター効果は相手次第なので、相手によっては全く役に立たなくなることもある。 戦況をしっかり組み立てていかないと中途半端な状況に陥るので、プレーヤーの戦略眼が問われる。 ユニット小型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ピラニア 特にいいところは無い。他の小型を引いたら入れ替えよう。 △ × × ペンギン戦士 打たれ弱すぎ。攻めに使うにも他のペンギンの方が良い。 △ × × Episode1 シーマン 打たれ弱すぎ。 ○ × × 電気クラゲ 毒攻撃ユニットだが素のApが低くDPも無いので生かしずらい × △ △ スライム HP+DP=6+属性値。 × ○ △ 巨大ヒトデ HP+DP=6~8+属性値。防御型小型の中ではそこそこ。 × ○ △ スノーボール スライムとヒトデと比べAPに振られている分DP,HPの合計が落ち、中途半端なステータス。 △ △ × ウォーターリーパ HP+DP=6~12。振幅は大きいが高めのHPを狙える。AP6も脆い小型を落とせる数値 △ ○ ○ ニキシー 攻撃に使うにしても振幅が大きすぎる。親和も活かし辛い △ × × エスプリット ニキシーとほぼ同じ感じだが幻霧がある分少しましか △ △ △ Episode2 ブルーロブスター HP+DP=4~9+属性値。ウォーターリーパと似ているが防御が高い。 × △ △ ヘビークラブ HP+DP=5~7+属性値。まあまあの防御。 × △ △ バブルメーカー DP・HP属性珠付き、幻霧持ちで小型にしては終盤にはかなり硬くなる。ただし序盤は物凄く脆い。 × ○ ○ ペンギンアーチャー 用途によっては使える △ × △ Episode3 ペンギン精霊師 水の小型では高い攻撃力、最序盤から攻めたいなら。BM武器強化、BMアンバランサーと相性が良い。ただし一切守れない。 ○ × △ ウォーターメイド APは属性値で下がってしまうが、防御面は属性値に影響されず、開幕時からHP+DP=9~14と高めの値を持てる × ○ ○ オーレン 攻めの小型だが野獣に拘らない限りはペンギンアーチャーやペンギン精霊師の方が良い。 △ × × Episode4 ペンギン海賊 なぜかアンコモン。攻めの小型だがペンギンアーチャーやペンギン精霊師の方が良い。見た目が◎、マスコット候補に。 △ × × クリアソードマン 貴重な水の鉄槌持ちだが素のAPが低く序盤に出しても火力が見込めない。場に出すと性別が変わる点が×。 ○ × △ ミモン 水の小型で中型並みの攻撃力、低コストなのでBMを併用して序盤~中盤にかけて活躍できる。アイスウォールで大型並みのHPになるので属性地にもおける。守護の祝福や、BM奇襲攻撃、アンバランサー等との相性も良い。ただし必要属性3なのでほぼEx用。 ○ × ○ ディープスネイル HP+DP=4~16と幅のあるステータスが特徴。悪くないが普通に使うなら他をいれたほうが安定する。極大化で大きく化ける。 △ ○ ○ アクアホース HP+DP=7~9+属性、親和持ちなので水場におけば並みの中型からは守れる。DPが1固定な点でBMが生かし辛いか。 × ○ ○ Episode5 海龍兵 位置的にSPコスト1の武装型ペンギン精霊師。 ○ × △ タムリアの水蝙蝠 HP固定6の疾走持ち、属性確保に良いが必要コスト3でExデッキ用。 △ △ △ 水魔の手形 火属性に居そうな攻撃特化の小型。ただ水では高APを生かせるBMがアンバランサー位しかない。 ◎ × ○ ショックリザード SPコスト1でHP+DP12点固定。APも4あってバランス良く優秀。ただ属性珠はなく属性3必要な点でノーマルデッキでは入らず、Exでは旨みがない。 × ○ ○ ユニット中型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター 海賊船長 脆い。スターターでは守りきれないので抜いていった方が良い。 ○ × × ガチャピラス 脆い。スターターでは守りきれないので抜いていった方が良い。 ○ × × ミストソルジャー 低コスト、幻霧持ちでそこそこ耐えるが、素のステータスはあまり高くなく、魔法ユニットで突かれると脆い × ○ △ セイレーン 属性珠が無いが、DP+HP=15~16と安定しているので中盤までの維持に最適。スターターのユニットだが長い間使えるカード。 △ ○ ○ Episode1 オアンネス 獣系でまとめるならそれなり △ アオウミガメ 防衛カードだが水属性地以外では女性カード陣に劣る。BM洪水、FM極大化多めのデッキならそこそこ。 × △ △ ウンディーネ 属性値2でDP+HP=13。DPに属性珠。幻霧もあり、後半硬くなる × ◎ ◎ マーメイド セイレーンと比べてDPに振幅があるが、幻霧も相まって良い △ ◎ ◎ スキュラ コストを除けば海賊船長やガチャピラスの上位。平均的なステータス。 ○ △ △ マーマン戦士 必要属性値3の為に序盤は配置できず、中盤以降使うには中途半端な能力値。中型では攻撃力が高い方なので防御支援と合わせてカウンターを狙えるか ○ △ △ タツノコライダー 大量の属性値を得るまでステータスが低い。能力値が上がる頃には親和の恩恵は少ない。Exデッキで守護の祝福が豊富にあるなら入る程度か。 △ △ △ Episode2 アンディー 水で唯一の疾走持ち。だがステータスが水のBM,FMと噛み合わず、移動攻撃には向かないし、守るのも難しい。 × △ △ 海賊砲兵 APを維持できるカードが無い水では使いにくい △ ヨシュエ 石化能力は有用だが、ステータスが噛み合っていない。BM極大化でAP強化できるがそこまでする価値があるかどうか・・・ △ × △ ブリッグズ ステータスと親和があまり噛み合っていない。 △ △ △ Episode3 ペンギン重装兵 DP+HP=[6~11]+[属性値×2]+[2(隠蔽)]。DP・HP属性珠付きで隠蔽持ち、と中型の中でかなり硬い。カード能力修正により必要属性3⇒4になってしまったため使い勝手が悪くなってしまった。FMペンギン集結の効果で見ることが多くなるか。 × ○ ○ パイレーティア 数少ない水禍持ちだが、素のAPでは発動機会が限られる。また防御も低いので発動できるとしても土地を守りきれない。生かすには他カードのサポートが不可欠。 △ △ × 海賊 海賊船長とあまり変わらない。 △ × × アイスウィッチ DP+HP=[12]+[属性値]。EP3で新たに加わった消費SP4防御型女性カード。こちらはHPに属性珠。ステータスのバランスがやや微妙なため登場した当時から他の防御ユニットに一歩劣っていたが、EP5でよりHPに特化した辺境のマーメイドが登場したことでさらに微妙なカードになってしまった。 △ ○ △ タツノコメイジ 中型魔法反射持ちで相手によっては活躍できる。EXデッキの登場で活躍の場が広がった。APが低下するので攻撃面で魔法反射を生かし辛いのが難。大量の属性値を得るまで防御も低いBM守護の祝福と相性がいいので持っているなら序盤にもおける。又BMアンバランサーで魔法ユニットを攻める手もあり。 × ○ △ マーマンアーチャー 攻撃型大型並みのAPを持つ。属性コストは高いので、中型と先制に価値を求めるなら。配置後の不安はFMアイスウォールやFMペンギン集結でカバー可能。またBM奇襲攻撃との相性が最高で高DPをBM1枚で落とせる可能性がある。Exデッキとの相性もいい。 ◎ × ◎ Episode4 マゴの戦士 DP+HP=[8~11]+[属性値×2]。防御カード。コモンにしては使いやすくセイレーンと入れ替えても良い。必要属性2だが、出す時は属性が3以上はほしい所。 × ○ ○ ガチャアーチャー 極大化前提のカードだが、マーマンアーチャの方がいいだろう △ × × マーメディアン 特殊能力が手札数により追加DPアップなので使える。HP+DPが20近くになることもある。だだし属性3必要 × ◎ ◎ エイナ 意外にも武装カード。魔法封鎖により超絶な硬さを誇る。重いのでEx向け。 × ◎ ◎ アイスアクサー ステータスが低く、HP3~4とまったく良いところがない。 △ × × ハイジェリー DP+HP=[8~12]+[盾生成]。劣化マーメディアン、盾生成のおかげでそこそこ固いが属性成長もなく必要属性3。 △ △ △ ガチャソード クリティカル持ちの上素のAPが大型並み。アンバランサーと組み合わせれば安いコストで大打撃を見込める。反面、属性コストが高くBMで容易に落ちるHPなので使い方が難しい。 ◎ × △ Episode5 ウェイル槍兵 DP+HP=[5~10]+[属性値×2]。全能力に属性珠。EXデッキやDXデッキで初手から置ける中型。しかし低属性値で置くと脆く、特殊能力もないので中型を置くリスクに見合うか微妙か × △ △ 辺境のマーメイド DP+HP=[12~13]+[属性値]。消費SP4の防御ユニットの中でもHP成長なのでHPダメージに強い。 △ ○ ○ アビスメイジ クリウスイエティ 普通に使うと序盤においてくらいしか使い道はない、Dxデッキで火の粉をすれば優秀かもといった所。 ○ △ △ 渦潮のレンジャー 属性珠を忘れたか、サイズを間違えたとしか思えないステータス。 △ × × 戒めの戦乙女 exセイレーン DP+HP=16~17。元々使いやすいセイレーンの上位版なので優秀。 △ ○ ○ ユニット大型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ケルピー コストは安いが脆く、序盤のAPはイマイチ。別な大型に入れ替えよう。 ○ × △ オクトパス スターターの中ではステータス、コストのバランスがよく、使いやすい。低DP高HPで防御崩しにも強い。FMアイスウォールとの相性も良くBM強襲も入れると活躍してくれる。 △ ○ ○ Episode1 ガチャメイジ 序盤で出せるコストと幅があるが攻撃力が優秀。ただ打たれ弱いのでアイスウォールやミニマムで補う必要あり。 ○ △ △ クロコダイル コスト1低いが、どう見ても劣化シャークナイト使い道なし。 △ △ × ポリュプス 能力的にはケルピーとほぼ同じ。使うならBMやFMとの兼ね合いでどちらか好きな方を ○ × △ マインドプレイヤ 魔法反射持ちだが必要属性が多く平凡な能力値有効に使える状況が限られる △ ○ △ アイスベルク 壁としての能力は高いが必要属性値が3、足かせのデメリットもある。HP・DP両方に属性球のあるイエティやアイスゴーレムと比べるとやや見劣りするしかしEp4で能力交換が追加されたので、疾走持ちなどの足かせ付与に使えるようになった。 △ ○ △ シャークナイト 攻守バランスのとれた武装ユニット。高DPで武器強奪持ちなので削り用の移動侵略に最適。高DPなので、BMアーマーバーンや、BMアーマーファジー、FM防御崩し等には注意が必要。DPを的にする魔法が増えたので使い勝手が悪くなった。 ○ △ ○ アイスマンモス APが属性珠付きで高め。幅があるが高めのDPを取れる可能性あり。 ◎ △ ○ イエティ DP・HP属性珠付きで硬くなる。氷の鉄槌持ちで攻めも可。素の攻撃力の低さがネック。 △ ◎ ◎ ガチャピランス 若干打たれ弱いが、氷の鉄槌による攻めは優秀。APは並なので特殊能力を消される土デッキと相性が悪い。 ○ △ ○ Episode2 アイスゴーレム DP,HP成長で終盤硬いのだが、序盤では簡単に落ちる。BM守護の祝福やBM盾強化と組み合わせで。最近は中型にマーメディアンやエイナなどの堅いユニットが増えたので、幻霧の力不足感、大型のリスクを考えるとやや活躍が厳しくなってきた。召喚条件2で出しやすい、大型なので複製されないのは利点か。 × ○ △ ミストナイト 召喚条件は良い。水禍が決まれば大きいが、タイミングを選ぶ上APが安定しない。使うならFM極大化と合わせて使いたい。 △ △ △ タートルリア 属性値に影響されず、どこに配置しても安定してAP19まで耐える優れたユニット。自属性地や敵属性地に是非とも置きたい。 ○ ◎ ◎ シャークランサー AP成長の大型の中でもAPが抜きん出て高い。振幅が小さく安定しているので手札からでも安心して出せる。打たれ弱いが極大化で多少補える。 ◎ △ ◎ クラーケン APしか成長しないことを考えると召喚条件4がややネック。攻防の特殊能力を持っているが、どちらも最近の環境では力不足な感じ。 ◎ △ △ Episode3 キラーシャーク 序盤に出すと脆く攻撃力もないので使い勝手が悪い。トレーニングや武器強化、守護の祝福があれば○。 △ △ △ Episode4 マインドクラッカ 反射持ちで魔法ユニットの攻めに優秀。属性値が高ければ壁や他の攻めにも使える。守護の祝福があれば◎。 ○ △ ○ 氷の巨人 水の巨人 ステータス的に劣化ケンス。圧倒があるが素の状態ではAPが低く発動機会がない。強化の呪術、極大化の入ったデッキ専用。 △ ○ △ シーライオン 高い必要属性に、固定AP、マイナス属性のHPとステータスがかみ合わない。 ○ △ △ 雪の巨人 水で最高のDPを誇り普通に10点以上になる。一方APが低めでHPが10固定と中型並みなので非常に弱点が多い。変化の決断を打てば安定するが、それなら普通に高AP、高HPの大型のが良い。 △ ○ △ ケンス 圧倒持ちで、低AP高DPの壁系ユニットに使うのが最も有効。APの幅があるので、高APの敵に対してはあまり安定しない。守護の祝福があれば◎。 ○ ○ ○ EVENT 水の精霊 可もなく不可もないといったところ。どっちかというと防御カード。 ○ ○ ○ Episode5 海鳴りのドレイク タートルナイト タートルリアが攻撃寄りになった感じ。ノーマルデッキやDXデッキで使いやすい。 ○ △ ○ ツメオイワニガメ 召喚条件3だが珠、特殊能力無し、能力固定と寂しい。 △ △ × モビディグ 皇帝ペンギン メガロドン 夜霧の騎士 ユニット超大型考察 名前 考察 攻 防 総 Episode1 シーサーペント 総合的にDPが高めのオクトパス。野獣の壁が必要なら。 △ ○ ○ Episode2 エギル 鉄槌付きで破壊力は文句なく防御面も最高値。召喚条件がネック ◎ ◎ ◎ Episode3 ティニア 素のAPは最高。防御面も問題ない。召喚条件が厳しいのと魔法反射には注意が必要。 ◎ ◎ ◎ Episode4 レヴィアタン 圧倒攻撃により相手DPを減らすこともでき、攻撃すればまず相手を落とせる。防御も隠蔽により硬い。ただしHPが低いため、HP直攻撃にもろい。 ◎ ○ ◎ Episode5 タイタン 攻撃BM考察 名前 考察 評価 スターター 水に流す 打ち消しBM。相手の追加AP・DFしか流せないので汎用性が低い。コストが安いせいで優先順位が高いのも痛い。初期デッキ対戦では水のBMと火のBMフレイムアーマーがターゲット。森・土相手のときは捨て札。 × Episode1 強襲 クラゲ、オクトパス、イエティ等に。唯このカードのみだと攻撃力不足 △ 影縫い 安定して5ダメージ与えられ、使いやすい。倒し損ねても移動不能を付与するので移動侵略にも便利低APユニットとBM叡智の兜の組み合わせでコンボができる。 ○ Episode2 水流鏑馬 相手のHP、DPを大量に減らせる場合がある点は○。しかし自分の弱体が前提なので有効に使うにはかなり難しい。 × 激流 相手を選ぶがコストが安く序盤から使用可。対土なら何枚でも欲しい。 △ 武器強化 基本+5は良いのだが能力が消えるデメリットが大きい。特殊能力が何もないときは不発になる。足かせも消せるが、足かせ状態では移動攻撃できず、消せるのは手札から出せるときのみなので外すのは一苦労・・・。オアシス発見やヘイストと組み合わせて投入すると発動機会を得やすい。アンチ BMスキルハント △ 根源の認識 HPが高いユニット落とす場合に効果が高いが、HPが低いと効果も薄く、使用地形を選ぶ点が×。最後の抵抗も削れない。 △ マジックプレス HPも直に減らせ、BM最後の抵抗の後に回るので使える。効果に対するコストも優秀。 ◎ チャージング EP3までの水カードでは恐らく最も高い追加APを叩き出せるカード。DP次第で10~20点近く上昇する。防衛カードでも十分攻められる可能性がある。使った後は脆くなるので、FMミニマム、FMアイスウォール等でフォローするとよい ○ アンバランサー 癖があるがステータスによっては大きい減少値が狙える。魔法反射、クリスタルコピー、人魚の歌との相性がいい。ただ、倒し損ねると反撃での被撃破がほぼ確定で、AP強化して場に残してしまう事になる。逆手にとってミラーコピーする手も。 △ 人魚の歌 主に壁系ユニットで隣におかれた高APの敵に攻める時に便利。ただ相手が土や水だと発動機会がないかも・・ ○ Episode3 魔力看破 全基本値減少系BM。基本的には通常デッキ相手なら4P、EXデッキ相手なら3Pの効果。相手が前ターンでユニット配置しているなら-1P、相手が鉱山占領していたり、FMでユニットを消したターンなら+1P。通常デッキ相手なら6~8点が期待できるが、EXデッキやDXデッキ相手だと4~6点分と期待値が下がる。 ○ 奇襲攻撃 激流と比べ効果を発揮できる場面が多いがコスト高め。味方高DP VS 敵低DP、もしくは味方低DP VS 敵高DP、の組み合わせで効果が高い。半端にDPがあるとかえってマイナス。使うなら他のDP操作系と組み合わせで使いたい。 ○ オアシス発見 基本AP+3 水禍で、序盤から使える点は優秀。ただし、増加APの割に消費SPが大目な点、他の攻撃特殊能力を消してしまうのはネック。 △ Episode4 巨船沈没 ユニットの能力合計44以上なら即死という変り種のBM。EP4でレアユニット持ちが増えたため、1枚入れるのはありかもしれない。他にも火の粉の付いたユニットや野性の力の入った大型等も落とせます。 ○ 呼吸困難 人魚の誘惑 ユニットの必要条件の値ではなく、ユニットに付いている属性珠の数により威力が変わるため、キラーシャークのように属性珠が多いユニット向けのBM。使い勝手はイマイチ × 強化の呪術 チェンジウェポン コストが重い以外は特に条件もなく相手の能力を利用できる。FMエスケープのデメリットを帳消しにして攻められる。 ◎ Episode5 アイスガスト HPが削れるのは利点。また自分のDPを下げてBMアイスウォールの効果を高めることにも使える。 ○ 寒冷前線 水の高DPカードと相性が良い。倒し損ねても反撃でやられにくくなる。 ◎ 水の鞭 消費SPが安いのはポイント。属性値が多くなる頃には他の高コストBMを使う機会が多いので、補助的に使える。 △ 叡智の兜 条件があるためなんとなく投入していても発動機会はなかなか訪れないが、うまく使った時の威力は高い。低APユニット+HP減少のBMが揃えば確実に相手を落とせるコンボになる。効果的に使うなら、デッキ内の種族をバラけさせたり、他のBM、FMでAPを下げるなど、工夫したい。 ○ 防御BM考察 名前 考察 評価 スターター アイスシールド コストが安いのが最大の利点。序盤の防御や他のカードの補助に最適。 ○ 洪水 属性値や水属性地を要求する様々なカードとコンボ可能。水同士の対戦では塗り替えた後相手に取られると痛いので、確実に確保できそうな土地以外ではうかつに使わない方がいい。初期デッキでは取り敢えず使ってFMデキシーやFM津波に繋げるコンボに使用できる。相手の色の土地で使うとなお良し △ 精霊の祝福 属性値4以下では攻撃時にも使えるBM水の剣より劣るが、属性値によって伸びる可能性あり。とはいえ普通のマップでは+4程度が限界だし、終盤は相手のAPも伸びている可能性があるので追いつかない。スターターでは貴重な火力なので序盤に余り無駄遣いせず、終盤でカウンターを狙いたい。 × Episode1 マナバーン バトル開始1枚目から使うことで相手の使用BMを確実に1枚以下に抑えられる。また、次の相手ターン開始時までSP0なので、相手BMが発動できなくなっているのもポイント。。SPが溜まりまくる終盤にほしい一枚。 ☆ 抑制 重いコストだが、どんなに強大化した相手でも一律能力にしてしまう防御の切り札。DPの低いユニットなら反撃で返り討ちにできることも。基本能力分しか対応していないので、相手側の追加APや自分側のステータス減少には注意。 ◎ Episode2 盾強化 デッキのユニット編成がDP重視かHP重視かによって使い勝手が変わるが、低コストで高追加DPを出せる可能性のあるカード。DP属性珠付きユニットやFM極大化でDPの上昇するユニットなどと使うと効果が高い。バトル1順目で基本DP減少のBMを撃たれると2順目で効果が減少してしまうので、1順目に様子見をする時などは注意。また、火のBMアーマーブレイクには同タイミングの発動でも優先順位で負けるので要注意。 ○ 精神分裂 火のような基本APのみ高い相手には有効。しかしこれだけでは守りきれない。基本値上昇BMと高APのカードが増えたので発動機会は増えたかも。 △ 魔力消失 純粋に守りたい場合には、APに属性珠を持つ相手にしか使えない。ただし減少値自体はなかなかなので、もう一枚のBMで守りきれるなら、DP,HPに属性珠を持つユニットをカウンターで潰し易すくなる。基本値減少なので後続に期待してとりあえず弱体化させるのにも使える。EP4以降HPに減少珠を持つユニットが増えてきたのでカウンターできる機会が増えた。 △ マジックガード 対魔法ユニット限定だがほぼ鉄壁の守り。 ○ 武装解除 打ち消しBM。自軍、敵軍両方が対象なのでBM水に流すよりは適応範囲が広い。抑制では対応できないような効果に有効。ただ使用機会が相手の使用BMに依存するので、消費SP4の重いコストに見合うだけの効果を得られる機会がなかなか無いのがネック。また二順目の相手BMを打ち消すときはそれを読んで使わなければならず、失敗すると空撃ちになってしまうリスクがある。二順目に使ってうっかり自分のBM効果を消してしまうと泣きを見る。 ○ Episode3 魔力吸収 全ての基本値が上昇するが、発動条件が厳しい上に上昇値は小さい。 × Episode4 混乱した記憶 AP,DPコピーなので、高DPが多い水的にはカウンターが取りづらい。サイズも変更されるので要注意。 △ 吹雪 修正により減るのが追加APになった。が、それでもコストが安く使いやすい。自身のAPが減ってしまうので使いどころには注意しよう。 ○ 緊縛 減少効果が高くカウンターを狙える。ただし発動条件が問題で、相手が確実にBMを使う状況だと半々の博打になる。抑制があればあまり必要ない。 △ Episode5 魔力強奪 攻防BM考察 名前 考察 評価 Episode1 水の剣 上昇値が少なく中途半端感があるが、BMアイスシールドと並んで消費SP1は最安。攻撃にも使えるとはいえ、開幕時の防御面で1Pの差は結構大きいので、BMアイスシールドとどっちを取るかは熟考の余地あり。 △ 均衡 SP消費1で攻守に使え他のBMの補助に使えるが、いかんせん相手ユニット次第。アンチ森の強襲。 △ 武具熟練 攻防どっちにも使え、コストと効果のバランスの取れた良カード。ただし、水以外のユニットに効果が期待できない点は注意。 ◎ 水芸 使う場所を選ぶが、水の攻防BMで基本値が上昇するカードとして貴重。ただ防御に使うには弱い。 △ Episode2 進化の海 水属性地でなければならない、他のカードと一緒に使うことが前提、と使用条件が厳しい × 魔力習得 防御面ではBMマジックガードより劣るが攻めで使える。他の防御特殊能力の上書きや、魔法ユニットになる点に注意。種族を変えられるので、戦闘混乱を回避できる。 ○ 守護の祝福 ユニットを選ぶが、終盤での上昇値はすばらしい。できれば二つ以上属性珠の付いたユニットに使いたい。水の少ない基本値上昇カード中でも大幅な上昇値を取れる可能性のある貴重なBM。基本値が条件に絡むBM、盾強化やチャージングの効果を跳ね上げることができる。コストが重く、終盤まではあまり高い効果は得られないので、枚数を積むとデッキはかなり重くなる。 ○ Episode3 戦闘混乱 決まれば一気に優位に立てる、切り札カード。特殊能力以外ほぼすべての能力値を全取替えするコントロール奪取系に近いBM。条件はユニット種を揃えることだけなので超大型も十分対象になる。ただしコストは激重。防御で条件を満たせた場合、致命的な基本値変動系BMにも後出しで勝てる希少なカード。しかし、そんな状況はかなり限られるので、基本的には攻撃用。 ○ 怪獣襲撃 初期属性で使え、発動すればBM2枚並の効果は目を見張る。しかし普通に発動させるには相手のBMを読み切る必要があり厳しい。またユニットが出揃うと条件を満たせない。召喚条件0のユニットとマナバーンを組み合わせたりと工夫が必要。 △ フリーズ 手札を消費することが多くなるので接戦や長期戦で山札切れの危険が付きまとうが、攻防で使える全基本値減少系カードで防御時にHPが削れて便利。手札の空きの計算はこのカード自体を捨てた後の時点なので最低でも1Pずつ減らせる。普段使わないので忘れがちだが、バトル中も焼却でカードを捨てることがきるので、ポイントは調整でき、捨てまくれば最大12点覆せる。枚数を積むならデッキは短期決戦型で。 ○ Episode4 ウォーターボーン 守りで相手BMの2枚目防止できれば効果は高いが、他のsp減少カードに見劣りする。 × 珠吸収 効果は相手デッキ構成にかなり依存するため評価が難しい。珠を条件とするBMの計算を狂わすことができる。ちなみに珠が消えても召喚時までに成長した数値は消えない。 △ クリスタルコピー 初期属性で使えるのだがコスト4と重くかなり癖がある。カードの特性上AP,DPがリセットされるので、自分の強化を消さない様に。コストが重いので2枚目が使い辛いが、混乱した記憶、進化の海、アンバランサー、水流鏑馬、等の同じく癖のあるカードと相性がいい。 △ Episode5 後門の鮫 幻聴 かなり博打的なカード。必要属性4もネック。 △ 碧き波紋 派手さは無いものの、攻防両面で安定して使えるカード。 ◎ フィールドマジック考察 名前 考察 評価 スターター 根源の力 野獣系もしくはFM武器獲得が無いならあり。終盤に使いたい。 △ ショックウェーブ 2体隣接して無いとダメな点がマイナス。大量展開されている状況では2ダメージずつ与えても効果が薄い × ソウルストライク 他属性の直接ダメージカードと比べてダメージ量が安定しないが、FMデキシーと違って対象は自由。使えるタイミングは多い ○ 津波 水属性地の攻守両面で使えるカード。FMデキシーと違って相手が水属性でも有効なのは良い △ デキシー 相手と土地を選ぶ。水相手だとほぼ捨て札になってしまう。ダメージ量は大きいのだが・・・。以前は闇ユニットに効果がなかったが、修正されて闇ユニットにも効くようになった。 × Episode1 テレポート 玄人好みのスキル。使いこなせる人は大抵強い。ちなみに無属性から水に入れ替えをすると条件により属性が増えるバグがある。 △ 氷結 地味な効果。一時的に動きだけ止めてもあまり状況は変わらないことが多い。隣接位置から攻め込まれそうな場合でも水ではBMでカウンターするほうが良いかな?せめて永続なら・・・ × ミニマム コスト1なので他の行動を圧迫せず利用価値が高い。主に死にそうなユニットに使う。入れた枚数で寿命が確実に伸びる。大型大目の長期戦向きなら2枚くらい欲しい。 ○ ヘイスト 数的不利を覆すカード。適当に使っても相手のFMの的になる恐れがあるので、できれば通過確定の時や、砦に止まれる時など、1回は元が取れるタイミングで使いたい。交差点のマスなど開けた場所に配置したユニットに使えば牽制にはなる。 ◎ 魔力の逆流 テキストでは召喚された「際に」となっているが、実際は召喚された「後に」上がった基本ステータスを逆に下げる後出しFM。調子に乗って肥大化した相手モンスターを萎ませることができる。野獣は対象外の点に注意。 ○ 極大化 ユニットを選ぶが配置後の攻守を強化できる。ミストナイトとの相性は抜群。他の大型でもAP、HPを+3~5できるものは多い ○ リセット 水では貴重なHP回復手段。コストが重いため、できれば大型に使って元を取りたいが、FMミニマムのほうがコストパフォーマンスが高いのが悩みどころ。土地を死守する守り重視のデッキとの相性は良い。特に隠蔽持ちユニットとの相性は最高。 △ 幻影変換 自強化、相手弱体化、と決まれば効果は大きい。FMアイスドレインの召喚条件増加と組み合わせるとさらに効果的。また少々勿体ないが、単にHPの減少したユニットの回復手段としても使える。ただし、使用条件とコストの重さで使うタイミングを選ぶ。 ◎ Episode2 武器獲得 魔法、武装系でユニットを統一すれば利用価値は高い。 ○ ミラーコピー デメリット部分はコピーしない。これ一枚で効率良く強化できる可能性はあるが、何分相手次第なので使えずに腐る場合も。手札から場に出た初期能力値からの上昇値が対象で、初期値からすでに減少している値を上昇させた分や、最大HPから減少した分のHPを回復した分などは対象にならない。宝石による強化値も対象になるので覚えておくと良し。 ○ アイスウォール ユニットの元々のDPが低いなら高い効果が得られるのはもちろん、それ以外にも、BMチャージング、FM変化の決断等DP0にする効果後のフォローや、相手のFM防御崩し、FM悪魔の呪詛等によるDP低下効果の相殺など、効果を引き出せる場面は多い。ただコスト3/3と軽くはなく、初期値のステータスで恩恵を得られるユニットも限られるので、枚数はデッキ内容とよく相談するべき。 ○ 女神の導き 必要属性4がちょっと辛いが属性確保ができる。その他FMテレポートやFM次元の移動などと共通の役割で、進行方向に強力ユニットをワープさせて移動侵略したり、倒されそうなユニットの緊急回避など使い道多数。 △ タイフーン 狙えば敵全体を対象にダメージを与えられるが、DPがあるとほとんど効果がない。森の再生持ち以外の低HPカードや、宝石持ちに使えるくらいか。基本DPが-の敵に決めれば優秀。 △ 水の審判 敵の土地に踏み込むのが使用条件だが、強力な弱体化と土地塗り替えが狙えあると便利。ただ相手を倒せる&土地を確保できるケースで使用しないとリスクだけ負う羽目に。 △ Episode3 魔法師のいたずら 使用コストを下げることで相手を警戒を誘えるが、序盤に使えず手札に左右される。コスト0でのBM使用はロマン。 △ 湖の魔力 相手のダイス目、ユニット次第なので活用は難しい。 × 魔力の生成 SP最大値が増える訳ではなく、使ったターンだけSP増加(霊魂の宝石と一緒)。このカード自体を使用するのにSP-1なので増えるのは+1,+3…となる。通常デッキでは相当な短期決戦型デッキでないと使い道は少ない。EXデッキの場合SPが不足がちになるので投入の余地はある。 × ウンディーネの罠 効果は面白いが、大抵地味な嫌がらせにしかならない。効果的に使うとなると、高レベルの土地を踏ませるくらいか?テキストには詳しく書いてないが効果は1ターンだけ × サイクロン コストの割には対象が特殊能力を持つ小型限定と範囲が狭い。小型を大量展開する火相手くらいしか使い道がない × 次元の移動 土地を確保する目的なら普通にユニットを置けばいいのであまり使う機会がない。ユニット1点強化の無双型デッキならマップを動き回れる。ただFMテレポートと異なりマスター位置に飛んでしまうので、通常の移動制限ルールでは砦に止まれる目が出ている場面以外、一周して来ないとすぐに動けないのがネック。侵入ユニットやエスケープと合わせると奇襲感たっぷり。DX火水で奇襲と引ければ面白い。 △ 魔力付与 必要属性値が3で、SPが不足する開幕時に使えないのがネック。また小型と同時に引けるかも運次第。 △ トレーニング 普通のデッキでは大した効果は期待できない。属性珠多数大器晩成型デッキと相性が良い。強化量は良いのだが手札の運次第なのがネック。 △ アイスドレイン DP上昇値は小さいが全体範囲のDP強化。コストは1/1と最安で他カードのSP消費を圧迫しない。召喚条件の上昇は配置したユニットにとってメリットになる。FM砂漠の呪術やBM死の儀式など、召喚条件が絡むカードの組み合わせ対象が変わるので意表を突ける。 ○ 記憶喪失 相手のSPを0にして攻める事も出来るが、有効に使うには難しい。 × 操り人形 コストは高いが強力。ただしAP or HPをあまり強化しないデッキ(主に土、水)が相手だと発動機会が少ない。弱ったユニットやBMアンバランサーなどで無理やり能力値を操作したユニットなどにも使えるがリスクが大きい。 △ 変化の決断 BMチャージングと効果が似ているが、基本AP上昇なので高APを使い回せる。DPが高いほど大きく化ける。他のDP強化系やFMヘイストと合わせて最終強化手段として。 ○ 進化の輪 必要属性が多いユニットに活用できるが、手札次第なので運に左右される。超大型や他色をいれているなら利用価値はある。ただ、超大型に使うとコントロール奪取系の対象になりやすくなるので要注意。 △ Episode4 魔法技術の交流 敵味方の特殊能力を入れ替えるカード。スパイダーウェブを受けたユニットを相手に移したり、クリティカルや魔法封鎖を相手からもらったりと使い勝手が良い。自ユニットに能力がない場合不発になるので注意。 ◎ 流氷の盾 DPが大幅に上昇はおいしいが、全小中型のユニットのhpが1になるので回復手段が乏しい水的に厳しい。リセットしたり、再生能力をコピーしたり、即回収したりできれば有効に使える。 △ マジック吸収 毛色の変わったカード。相手がカードを使ったターンに使うのがベスト。終盤の森や大地に使うのが効果的か。 △ EVENT 水の起源 必要属性値が4で序盤使えないのが惜しい。中盤までに色々な土地を確保しておけば使う機会は増える。マスター位置そのものも効果対象なので、属性値さえあればユニットを配置した次のターンにすぐその土地を変えることも可。発動できるのは中盤以降とはいえ、リスクの少ない土地塗り替えFMとして貴重なカード。 ○ Episode5 エスケープ 水待望の奇襲カード。とはいえAPが低下するので、攻めとして使うなら適切なBMと組み合わせる必要ありか。名前通りにユニットの避難にも使える。 ○ ペンギン集結 攻撃ユニットを拠点に変えたり、弱ったユニットの回復手段の代わりになる。FM複製で属性値を減らされた場合も取り戻せる。 ○ フュージョン 壊れた偶像 安定した効果。 ○ BM効果早見表 攻撃BM 名前 自軍 敵軍 変動数値 備考(効果発動条件&その他効果) AP DP HP AP DP HP 基本 追加 基本 追加 基本 追加 基本 追加 水に流す 0 0 強襲 ⇒自HP ⇒自基AP 影縫い - 5 水流鏑馬 - - - - - - 自能力値差(最大値&最小値) 激流 - 敵基DP 武器強化 + 5 特殊能力消失 根源の認識 - 割合(30%) マジックプレス - - - 手札マジック枚数 チャージング + - 自DP AP変化は2倍 アンバランサー + - 差(自基本AP&HP) 人魚の歌 -(物理) -(物理) 基本AP 魔力看破 - - - 差(敵SP最大値&土地占領数) 奇襲攻撃 - 差(自基本DP&敵基本DP) オアシス発見 + 3 水禍付与 巨船沈没 0 敵基本AP+DP+HP≧44 呼吸困難 -(段階) -(段階) 手札ユニット珠数 人魚の誘惑 - - 自ユニット珠数 強化の呪術 + + + - - - 自能力値差(最大値&最小値) チェンジウェポン ⇒敵基AP ⇒自基AP アイスガスト - - - - 水属性値 寒冷前線 - - 自基DP 水の鞭 + 水属性値 叡智の兜 ⇒敵HP ⇒自基AP ユニット同種類&自基本AP≧2 防御BM 名前 自軍 敵軍 変動数値 効果発動条件 AP DP HP AP DP HP 基本 追加 基本 追加 基本 追加 基本 追加 名前 アイスシールド + 3 洪水 戦闘地水属性に変化 精霊の祝福 + + 水属性値半分 マナバーン - 敵残SP 相手SP0 抑制 - - - 12まで 能力値≧12 盾強化 + 自基本DP 精神分裂 ⇒敵HP ⇒敵基AP 魔力消失 - - - 水属性値 属性珠箇所 マジックガード + 敵基本AP 敵魔法ユニット 武装解除 0 0 魔力吸収 + + + 敵召喚条件 敵BMと同時 混乱した記憶 ⇒敵基AP ⇒敵基DP サイズコピー 吹雪 - - 自軍属性値 緊縛 - - - 割合(40%) 敵残SPとターン数奇遇一致 魔力強奪 + + + 敵手札マジック枚数 攻防BM 名前 自軍 敵軍 変動数値 備考(効果発動条件&その他効果) AP DP HP AP DP HP 基本 追加 基本 追加 基本 追加 基本 追加 水の剣 + + 2 均衡 ⇒平均(AP+HP) ⇒平均(AP+HP) 武具熟練 + + 自ユニット対応属性値 水芸 + + 3or4 戦闘地無or水属性 進化の海 + + 追加値の2倍 戦闘地水属性 魔力習得 魔法ユニット化魔法反射付与 守護の祝福 + + + 水属性値 属性珠箇所属性珠消失 戦闘混乱 ⇒敵基AP ⇒敵基DP ⇒敵基HP ⇒自基AP ⇒自基DP ⇒自基HP ユニット同種類サイズ入れ替え 怪獣襲撃 - - - 割合(50%) 敵残SP=自召喚条件 フリーズ - - - 自手札空き分 ウォーターボーン 水属性値 敵SP減少 珠吸収 + + + 敵珠数 属性珠消失 クリスタルコピー 0 ⇒敵基AP 0 ⇒敵基DP ユニットサイズ&種類コピー 後門の鮫 - - - 4 自敵野獣 幻聴 - - 敵手札一番目カード消費SP 碧き波紋 - - 水属性値 シャークナイトは『武器獲得ではなく『武器強奪』だと思います - カジキマグロ 2008-12-17 09 32 14 使ったことないですがクリアソードマンは攻撃△じゃないと思います。ミモンは◎ですし。 - カジキマグロ 2008-12-17 17 53 13 期待値でいうとソードマン4、5+2×青 ミモン8,5+青 なので属性値4で並びます。〇が妥当に思えます - 名無しさん 2008-12-17 17 56 34 使ったことある方はどう思われますか? - 名無しさん 2008-12-17 17 57 50 BM効果の早見表を作ってみました。・・・がイマイチ見難いかな・・・。 - 名無しさん 2009-03-03 22 05 13 別にいらないとおもう - 名無しさん 2009-03-04 04 52 45 どちらかというと、効果の種類ごとに分けてくれたほうが見やすい気がします、水属性分増減や能力コピーのように - カジキマグロ 2009-03-11 02 42 20 でも、カードコミュニティで見れるのでそんなに必要じゃないかな - カジキマグロ 2009-03-11 02 43 35 このゲーム、数値増減の条件が多いのでどうしても見難くなるように思います。 - カジキマグロ 2009-03-11 02 46 24 見れたところで便利だと思えない - 名無しさん 2009-03-26 19 28 11 名前
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/639.html
主にコピペ用になると思われる 番号は作中と同じ書き方 多分どう頑張ってもページ容量満杯になりそう… 特殊 No 能力名 効果 0001 戦果 特殊 このカードが攻撃で敵配下を退却させた時、山札から1枚カードを引く 0002 防御 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-1される 0003 鉄壁 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-2される 0004 手加減 特殊 このカードの攻撃でダメージを与える時、HP・LPが必ず1残る 0005 無尽蔵 特殊 このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる 0006 二回移動 特殊 ターン開始時、このカードに《再動》を与える 0007 転移移動 特殊 このカードが移動する時、味方空マスであれば何処にでも移動ができる 0008 霊族耐性 特殊 このカードに対する攻撃は、『天使』を除き攻撃力を半分切捨ての値で計算される 0009 超再生 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す 0010 単発効果 特殊 このカードは攻撃後、勝敗や他の能力とは関係なく退却する。このカードの後方の味方はこのターン攻撃できない 0011 拡散攻撃 特殊 このカードの攻撃はこのカードの位置から攻撃可能な全ての敵にダメージを与える 0012 後衛迎撃 特殊 このカードは後衛から攻撃に参加する事ができる 0013 遠距離攻撃 特殊 このカードが攻撃する時、正面の敵前衛がいない場合、正面の敵後衛を攻撃できる 0014 スナイパーアイ 特殊 このカードの攻撃はブロックやダメージ軽減・無効による妨害を受けない 0015 スロースタート 特殊 このカードは登場したターン、攻撃に参加できない 0016 妹たちの代役 特殊 このカードは能力参照時「未來」「シャネオルカ」としても扱う 0017 お嬢様限定人 特殊 味方の場に「沙夜音」がいない時、このカードは退却する 0018 千里眼 特殊 このカードこのカードが攻撃された時、相手の攻撃力が奇数ならそのダメージを無効にする 0019 防護の結界 特殊 このカードが攻撃された時、LPが続くかぎり-10してダメージを無効にする 0020 血の憑依 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《操血》を与える 0021 猛毒の接触 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0022 アシッドタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《強酸》を与える 0023 無機吸収 特殊 1度のみこのカードのコスト以下の『無機』カードを退却させて移動できる。対象のカードの攻撃力をこのカードに"+"する 0024 悪魔の上下関係 特殊 『悪魔』の存在するマスに、上書き登場する事ができる 0025 ヴァラーブル 特殊 このカードはコスト0の敵にブロックされず、攻撃されない 0026 ロートグランツェ 特殊 LPが25以下の間、このカードの攻撃力が+3される 0027 ラングランツェ 特殊 LPが30以下の間、このカードの攻撃力が+5される 0028 オルタグランツェ 特殊 LPが30以下になると、このカードに隣接するカードの攻撃力を+3する 0029 短時間常駐 特殊 このカードは登場から3ターン後のターン開始時に退却する 0030 長時間常駐 特殊 このカードは登場から5ターン後のターン開始時に退却する 0031 フィールド配置物 特殊 全ての味方はこのカードの上に移動する事ができる 0032 不屈の精神 特殊 このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される 0033 レヴェリィ 特殊 このカードが登場した時、このカードを行動済にして《回避》を与える。このカードは特定の能力以外での登場ができない 0034 ヘタレ 特殊 このカードは1戦闘に1度しか攻撃できない 0035 物作り知識 特殊 「ウィルフレド」と「レグナー」が存在するとき、敵『無機』配下を退却させる。この間、敵『無機』は登場できない 0036 闇の者の連携 特殊 「ユエラ」と「ラグスムエナ」が存在する時、敵『悪魔』配下を退却させる。この間、敵『悪魔』は登場できない 0037 二連ユイチリ弓術 特殊 このカードが攻撃する時の対象は後衛のみになる 0038 いたずら好き 特殊 「クレール」と「クレアンヌ」が存在する時、全ての敵配下に《猛毒》を与える 0039 選ばれし者 特殊 このカードの攻撃は手札が3枚以下の時、攻撃力が0になる 0040 ポイズンタッチ 特殊 このカードと戦闘を行った敵に《猛毒》を与える 0041 対衝撃の霧 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージを半分切捨てにする 0042 休息治癒 特殊 ターン開始時にこのカードのダメージを3回復する 0043 防護結界 特殊 このカードのダメージ判定は、最終ダメージから-3される 移動 No 能力名 効果 0001 一撃への助走 移動 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 血の脈動 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0003 フルメタルアーム 移動 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0004 加速襲撃 移動 このカードが移動した回数分の攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0005 荒ぶる戦意 移動 【前衛に移動】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0006 指揮官援護 移動 【前衛に移動】味方リーダーの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0007 電光石火 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 光輝の神槍 移動 【前衛に移動】前衛の敵配下に1ダメージを与える 0009 地獄絞め 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下がコスト2以下の時、その配下を退却させる 0010 トルショ・クリル 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛にこのカードの攻撃力の半分切捨てのダメージを与える 0011 淫魔の抱擁 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0012 隊員召集 移動 【前衛から後衛に移動】山札から順読みで「MSC」と名の付くカードを1枚手札に加える 0013 先駆け 移動 【前衛に移動】正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 登場 No 能力名 効果 0001 先手必勝 登場 このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0002 戦士の付術 登場 【捨札を最新の4枚除外する】このカードの攻撃力を+4する。ターン終了時に元に戻る 0003 混沌の秘策 登場 【捨札の『悪魔』を最新の4枚除外する】このカードに《攻4》を与える 0004 ハイリスク戦術 登場 【敵後衛配下の攻撃力を+3する】味方前衛配下の攻撃力を+2する 0005 血の制裁 登場 《操血》を持つ敵配下のHPを半分切上げにする 0006 突光剣 登場 【手札から登場】このカードを行動済みにし、敵前衛配下に2ダメージを与える 0007 奇襲攻撃 登場 【前衛に登場】正面の敵前衛配下に1ダメージを与える 0008 ビーアドウーシュ 登場 全ての敵に、このカードの攻撃力の半分切捨てのダメージと《強酸》を与える 0009 怪物探索 登場 【このカードと同じカードを手札から1枚捨てる】山札から『怪物』を順読みで1枚手札に加える 0010 観察能力 登場 【最新の捨札が『無機』】そのカードを山札の上に戻す 0011 組み換え戦術 登場 【最古の手札を1枚捨てる】山札から1枚手札に加える 0012 黒の闇界 登場 全ての山札を上から1枚それぞれ捨札に置く 0013 回生の儀 登場 捨札にある『天使』を全て山札に戻す 0014 エクスチェンジ 登場 【捨札を最新の1枚手札に戻す】山札を上から1枚捨てる 0015 俊足展開 登場 山札から「《瞬間回避》を持つ海斗」を2枚手札に加える。なければその枚数を山札の上から手札に加える 0016 ペルティナ 登場 全ての敵のコストを-1する 0017 アブソリュート 登場 全ての敵配下に《封印》を与える 0018 ブイヨワール 登場 全ての敵配下に《幻覚》を与える 0019 聖なる加護 登場 【最古の手札を1枚捨てる】次のターン、このカードは攻撃されずブロックに参加できない 0020 写し身 登場 このカードは、現在の場に存在する最も登場の早かった配下と同じコスト・支配力・HP・攻撃力になる 0021 聖なる癒し 登場 味方リーダーのLPを4回復する 0022 クイックタイム 登場 現在の場の状態を維持して、移動可能区分へ戻す 0023 舞い降りた幸運 登場 奥義充填率が100%になる 0024 ラクスハイシェラ 登場 場に存在する味方の数×2の値を攻撃力に"+"する 0025 死角の投槍 登場 正面の敵後衛配下を退却させる 0026 ハドラの円舞曲 登場 全ての味方に《回避》を与える 0027 断命の大鎌 登場 正面の敵前衛配下を退却させる 0028 高速旋風脚 登場 正面の敵前衛配下に、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0029 イルザの束縛術 登場 敵後衛配下に《束縛》を与える 0030 闇の息吹 登場 味方リーダーのLPを8回復する 0031 先制砲撃 登場 全ての敵に1ダメージを与える 0032 電磁誘導 登場 捨札にある『無機』を全て山札に戻す 0033 暗闇の宴 登場 捨札にある『悪魔』を全て山札に戻す 0034 サービス 登場 全ての敵配下に《魅了》を与える 0035 姫様降臨 登場 最新の捨札を山札の上に戻す 0036 身妖舞 登場 正面の敵前衛配下に2ダメージを与える 0037 再生の風 登場 全ての味方配下に《再生》を与える 0038 気合注入 登場 このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 行動 No 能力名 効果 0001 癒しの息吹 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】捨てたカードのコストの2倍分LPを回復する 0002 癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを5回復する 0003 上位癒しの鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを8回復する 0004 奇跡の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復する 0005 夢幻の鮮血 行動 【手札を1枚捨てる】捨てたカードのコスト以下の味方配下のダメージを全回復し、《攻1》を与える 0006 指揮官への献身 行動 【味方前衛配下の支配力を-1する】味方リーダーのLPを1回復する 0007 浄化の光 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、そのカードの不利な効果パラメータを消す 0008 清浄な煌めき 行動 【行動済にする】『人間』と『天使』の不利な効果パラメータを消す 0009 血の支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《操血》を与える 0010 血の上位支配 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《操血》を与える 0011 サンファントム 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《幻覚》を与える 0012 腐食の呪術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《強酸》を与える 0013 光の束縛術 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、《束縛》を与える 0014 シャルムの封印 行動 【登場ターン】コスト3以下の敵配下を1枚選び、《封印》を与える 0015 暴虐の布陣 行動 【登場ターン】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1、HPを-1する 0016 精気の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0017 幽艶の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《魅了》を与え攻撃力・HPを-1する。このカードの攻撃力・HPを+1する 0018 魂の接吻術 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、《幻覚》を与え攻撃力・HPを-2する。このカードの攻撃力・HPを+2する 0019 悪魔の悪巧み 行動 【登場ターン、捨札の最新の『悪魔』を2枚除外する】このカードに《攻2》を与える 0020 格下への指図 行動 【登場ターン、コスト2以下の味方『悪魔』配下を1枚選び、HPを-3する】このカードに《攻2》を与える 0021 挑発鼓舞 行動 【登場ターン】敵後衛配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。その後のこのカードの攻撃力を+1する 0022 精気吸収 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び、HPを-1する。このカードのHPを+1する 0023 変幻模写 行動 【登場ターン】味方『怪物』配下を1枚選び、そのカードをこのカードと同じコスト・支配力・HP・攻撃力にする 0024 変幻転写 行動 【登場ターン】味方を1枚選び、付加されている効果パラメータをこのカードにコピーする 0025 チャージ 行動 【行動済にする】このカードに《攻2》を与える 0026 勇者の付術 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方を1枚選び、そのカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 覚醒の付術 行動 【捨札の最新の4枚除外する】このカードの攻撃力・HPを+1する。ターン終了時に元に戻る 0028 サンクチュアリ 行動 【行動済にする】味方の『人間』か『天使』を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 投石物補充 行動 【隣接する「投石」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 進化する力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの攻撃力を+3する 0031 猛者の付力 行動 【このカードの支配力を-1する】このカードの正面の味方配下の攻撃力を+3する 0032 ビーストテイマー 行動 【このカードの支配力を-1する】味方『怪物』配下を1枚選び、攻撃力を+3する 0033 退避戦術 行動 【このカードに《除外》を与え、行動済にする】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1する 0034 フィアシャルフ 行動 【他の味方を全て行動済にする】このカードの攻撃力は、場に存在する味方攻撃力の合計値になる。ターン終了時に元に戻る 0035 カリスマ支配 行動 【捨札を最新の3枚除外する】このカードの支配力を3ターンの間+1する。この能力が発動途中のターンは使用できない 0036 先陣を切る 行動 【前衛に移動後】敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0037 ファストブレイク 行動 【登場ターン】敵前衛配下を1枚選び、このカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0038 狂気の槍 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛配下を1枚選び1ダメージを与える 0039 速攻迎撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び1ダメージを与える 0040 瞬腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-1する】敵前衛配下を1枚選び、1ダメージを与える 0041 剛腕連打 行動 【このカードの攻撃力を-3して、行動済みにする】敵前衛配下を1枚選び、3ダメージを与える 0042 ダークマター 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に4ダメージを与える 0043 槌の光霞 行動 【手札を1枚捨てる】敵後衛に1ダメージを与える 0044 光燐衝撃 行動 【手札を1枚捨てる】敵前衛に1ダメージを与える 0045 氷垢螺の氷柱雨 行動 【行動済にする】敵前衛配下を1枚選び2ダメージを与え、次の味方ターン終了時までこのカードに《封印》を与える 0046 勇猛な突貫攻撃 行動 【このカードを退却させる】敵後衛配下を1枚選び2ダメージを与える 0047 不遇の解放 行動 【行動済にする】敵の除外札×2の値分、敵リーダーにダメージを与える。この能力は1戦闘に1回しか使えない 0048 永久の鎮魂歌 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵配下に対象の最大HPの半分切上げまでダメージを与える 0049 ポイズンブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済にする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《猛毒》を与える 0050 闇界獄滅炎 行動 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】敵配下を1枚選び2ダメージを与える 0051 瞬散撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに5ダメージを与える 0052 狙い撃ち 行動 【このカードの攻撃力を-1して、行動済にする】敵リーダーに1ダメージを与える 0053 オルクラット 行動 【登場ターン】敵か味方の配下から1枚選びコストを-2する 0054 大いなる聖門 行動 【登場ターン、味方配下を1枚選び退却させる】山札から順読みでコスト3以下の『天使』を1枚退却させる 0055 光輝の儀式 行動 【3枚の『天使』が隣接する空マスが後衛にある】手札を1枚捨て、山札の逆読みでコスト3の『天使』を登場させる 0056 迎撃の策略 行動 【3枚の『天使』に囲まれている空マスが前衛にある】山札から「《突光剣》を持つノルファザ」を選び登場させる 0057 上位悪魔の途 行動 【場の味方配下が全て『悪魔』の時、このカードを退却させる】手札から支配供給値以下のコストの『悪魔』を登場させる 0058 野生の探索力 行動 【山札が1枚以上の時、このカードの支配力を-1する】山札からカードを1枚引き、手札からカードを1枚捨てる 0059 グラビティゾーン 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《返戻》を与える 0060 魔術再生 行動 【このカードに《除外》を与える】捨札のこのカードと同じカードを手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0061 後退指示 行動 【移動後】コスト1の味方『天使』支配を1枚選び、手札に戻す 0062 消費魔力回復 行動 【HPを-1し、行動済にする】捨札にある最新の《魔術再生》を持つカードを1枚手札に戻す 0063 瞬間再生術 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外し、手札を1枚捨てる】捨札にある、このカードと同じカードを手札に戻す 0064 プレアルテル 行動 【このカードを退却させる】捨札の最新のコスト3以下の「藤二郎」をこのマスに登場させる 0065 デスファ・フュメ 行動 【お互いの捨札が10枚以上の時、このカードの攻撃力を-3する】それぞれの山札と捨札を入れ替える 0066 消化液 行動 【このカードを退却させる】味方リーダーに4ダメージを与える 0067 ノックバック 行動 【登場ターン】前後が同コストの前衛敵配下を1枚選び、前後の配置を入れ替える 0068 指揮官転送 行動 【登場ターン】味方リーダーとこのカードの配置を入れ替える 0069 心繋がり 行動 【登場ターン、味方「シャネオルカ」を1枚選び退却させる】山札のコスト5以下『怪物』を順読みでそのマスに登場させる 0070 天使の階段 行動 【登場ターン】前後に移動可能な隣接する『天使』を1枚選び、その空マスに移動させる 0071 バトンタッチ 行動 【移動後】手札内のコスト1のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0072 防護の光盾 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-3する 0073 真心交換 行動 【山札が1枚以上の時、このカードに《除外》を与える】手札を1枚選び山札の一番下へ置き、山札を1枚ひく 0074 フィアルセの束縛 行動 【登場ターン】敵配下を1枚選び行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0075 プロッサ・ラヴェ 行動 【捨札を最新の2枚除外する】敵配下を1枚選び行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0076 煌めく暗黒 行動 【手札が3枚以上の時、その手札を全て捨てる】次のターンの敵配下の攻撃を封じる 0077 瞬間回避 行動 【手札を1枚捨てる】このカードに《回避》を捨てる 0078 暗黒障壁 行動 【捨札の最新の『悪魔』を4枚除外する】全ての味方に《必中》を与える 0079 シュヴァゼッツ 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える。このターン、リーダーへ攻撃できず、ターン終了時に《連撃》を消す 0080 再生術 行動 【捨札のこのカードと同じカードを2枚除外する】このカードに《帰還》を与える 0081 アイシクルガード 行動 【後衛配置の時、正面の味方と同コストのカードを手札から1枚捨てる】正面の味方に《回避》を与える 0082 ネアシュテール 行動 【味方後衛配下の支配力を-1い、行動済にする】敵前衛にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0083 永遠の戦友 行動 【このカードを退却させ、同じカードを手札から1枚捨てる】このマスに、手札か山札にある「神殺しセリカ」を登場させる 0084 枢孔紅燐剣 行動 【手札を全て捨てる】捨てたカードの攻撃力の合計値を全ての敵にダメージを与える 0085 強化呪符・改 行動 【行動済にする】味方を1枚選び《攻3》を与える 0086 超絶強化呪符 行動 【手札を1枚捨て、行動済みにする】味方配下を1枚選び、次の攻撃を終えるまでHPを-5・攻撃力を+5する 0087 クレアンヌ型応援 行動 【手札を1枚捨てる】味方を1枚選び、《必中》を与え、捨てたカードのコストが3以上の時は攻撃力を+1する 0088 強制帰還 行動 【LPを-5する】敵か味方配下を1枚選び、そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 0089 邪神招聘 行動 【LPを最大値の25%"-"する】敵に最大LP・HPの25%切捨てのダメージを与える 0090 ケルト・ルーン 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に2ダメージを与える 0091 帝国の軍配 行動 【手札を2枚捨て、行動済にする】全ての敵にこのカードの攻撃力と同じ値のダメージを与える 0092 白露乱舞 行動 【手札を1枚捨て、行動済にする】全ての敵に4ダメージを与える 0093 凍結の渦波 行動 【登場ターン】敵前衛配下に《束縛》を与える 0094 魔導砲撃 行動 【このカードの支配力を-1する】敵リーダーに8ダメージを与える 0095 粒子弾 行動 【行動済にする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 0096 ズバーンと参上 行動 【このカードを退却させる】手札から『ちゅーちゅー未來』を登場させる 0097 承認!! 行動 【行動済にする】場に存在する全てのカードに《攻4》を与える 0098 勇者アタック 行動 【手札を2枚捨てる】このカードに《連撃》を与える 0099 気孔術 行動 【手札を1枚捨てる】味方配下のダメージを5回復する 0100 クロの防護結界 行動 【手札を1枚捨てる】このカードが次の攻撃で受けるダメージを-4する 0101 裁きの神槍 行動 【行動済にする】正面の敵後衛に4ダメージを与える 0102 水弾吸収 行動 【隣接する「水弾」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0103 変幻転移 行動 手札内のコスト4のカードと入れ替えて登場させる。手札に戻ったターン、このカードは登場できない 0104 サンダーブレス 行動 【前衛に配置されているこのカードを行動済みにする】敵前衛に攻撃力の半分切捨てのダメージと対象配下に《強酸》を与える 0105 癒しの神風 行動 【手札を2枚捨てる】味方配下のダメージを全回復する 0106 刃浄撃 行動 【登場ターン、行動済にする】敵前衛を1体選び2ダメージを与える 0107 急所射撃 行動 【登場ターン】山札の上を1枚捨札に置く。敵前衛を1枚選び2ダメージを与える 攻撃 No 能力名 効果 0001 貫通 攻撃 【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える 0002 串刺し 攻撃 【対象の敵配下を退却】敵リーダーに余剰分のダメージを与える 0003 二段突き 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に1ダメージを与える 0004 弧月上弦 攻撃 【対象が敵リーダー】隣接する敵前衛配下に2ダメージを与える 0005 弧月下弦 攻撃 敵前衛配下に3ダメージを与える 0006 クラインベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に1ダメージを与える 0007 グランベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に2ダメージを与える 0008 バールの誘発 攻撃 【対象の敵配下をフロントアタックで退却】隣接する敵配下に1ダメージを与える 0009 活力吸収 攻撃 対象の敵に与えたダメージの半分切捨ての値分のダメージを回復する 0010 血の連鎖攻撃 攻撃 【対象の敵配下が《操血》を持つ】そのカードに隣接する敵前衛に同じ値のダメージを与える 0011 弧月一刀 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの25%切上げのダメージを与える 0012 百花繚乱 攻撃 【対象が敵配下】与えたダメージの半分切捨てを敵リーダーに与える 0013 百科戦塵 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの40%切上げのダメージを与える 0014 ヘビーブレイク 攻撃 【対象がコスト3以下の敵配下】そのカードを退却させる 0015 アオスシュメルツ 攻撃 【対象の敵配下がこのカードのコスト以下の『無機』のみ】そのカードを退却させる 0016 リクリュージョン 攻撃 【対象がコスト4以下の敵配下】そのカードを退却させる 0017 強制両成敗 攻撃 【対象の敵配下が退却していない】お互いに退却する 0018 猪突猛進 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-1する。ターン終了時に元に戻る 0019 アレパラシオン 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を-3する。ターン終了時に元に戻る 0020 鳥娘の歌声 攻撃 【サイドアタック】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0021 レギオンブレイク 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0022 他種族嫌悪 攻撃 【対象の敵が同勢力ではない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0023 フルスナイパー 攻撃 【このカードが移動していない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る 0024 闇の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが3以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0025 みなぎる覇気 攻撃 【対象の敵のコストが4以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0026 無限の闘士 攻撃 【対象の敵のコストが5以上】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0027 グロースピラ 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を敵捨札の枚数分"+"する。ターン終了時に元に戻る 0028 コールブレイク 攻撃 【対象の敵が『無機』】このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0029 フェヴレッション 攻撃 【対象の敵のコストがこのカードより小さい】コスト差×2分の値を攻撃力に"+"する。ターン終了時に元に戻る 0030 付与者への猛攻 攻撃 【対象の敵が効果パラメータを持つ】このカードの攻撃力を+2する。攻撃終了後に元に戻る 0031 ショックパウダー 攻撃 このカードのコストの3倍の値に攻撃力が書き換わる。攻撃終了後に元に戻る 0032 連鎖粉砕 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードは攻撃済にならない。この効果は1ターンに1度のみ発動する 0033 全てを飲み込む 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する・敵配下を退却させたとき、そのカードを除外する 0034 恐怖の接触 攻撃 対象の敵の攻撃力を-2する。次の対象カードの攻撃終了後に元に戻る 0035 リミテッドゾーン 攻撃 【対象の敵配下を退却】次のターンの間、そのマスに敵の「移動」「登場」ができない 0036 怪物暗示能力 攻撃 【対象の敵『怪物』配下を退却】敵リーダーへ、退却させた配下の攻撃力と同じ値のダメージを与える 0037 狂気乱舞 攻撃 山札の上から1枚を捨札に置く 0038 徹底的に押収 攻撃 敵の山札を上から3枚捨札に置く 0039 異空間切断 攻撃 敵の最新の捨札を1枚除外する 0040 強酸の暗礁弾 攻撃 【対象が敵配下】《強酸》を与える 0041 戒めの枷 攻撃 攻撃終了後、対象の敵配下に《束縛》を与える 0042 氷結の拘束流 攻撃 攻撃したカードに隣接する配下を行動済みにする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0043 充填時間 攻撃 攻撃終了後、次のターン終了までこのカードの攻撃力は0になる 0044 成長 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ成長種」を登場させる 0045 覚醒 攻撃 【対象がリーダーで与ダメージ10以上】このカードを退却させ、手札か山札にある「ホシノヒメ覚醒種」を登場させる 0046 地龍猛襲脚 攻撃 【対象の敵配下が『人間』か『怪物』】そのカードを退却させる 0047 飛燕剣連舞 攻撃 【《飛燕剣連舞》を持つカードが隣接】攻撃力を+10する。攻撃終了時に元に戻る 0048 レイ=ルーン 攻撃 対象の敵の後方の敵に同じ値のダメージを与える 0049 ティルワンの死磔 攻撃 【対象の敵が『天使』】ダメージを2倍与える 0050 神速鳳凰剣舞 攻撃 【対象の敵配下を退却】このカードに《回避》を与える 0051 ブレイクフィスト 攻撃 【対象の敵配下が『無機』】そのカードを退却させる 0052 ティルワンの闇界 攻撃 【対象の敵配下が『天使』】そのカードを退却させる 0053 フェヒテンイング 攻撃 【対象が敵リーダー】このカードの攻撃力を+6する。ターン終了時に元に戻る 0054 連接剣双伸張 攻撃 敵前衛に4ダメージを与える 0055 神極聖光剣 攻撃 【対象の敵が『悪魔』】ダメージを2倍与える 0056 弧月三段 攻撃 【対象が敵前衛】そのカードの後方配下に3ダメージを与える 0057 シュロムベルゼ 攻撃 対象の敵へ隣接する敵に3ダメージを与える 0058 速魔弾ルオナ 攻撃 【対象の敵配下が『天使』か『悪魔』そのカードを退却させる】 0059 淫魔の接吻 攻撃 対象の敵に与えたダメージ分、このカードのダメージを回復する 0060 ウォータブレイド 攻撃 【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの10%切上げのダメージを与える 退却 No 能力名 効果 0001 簡易治癒 退却 【リーダーの移動で退却】味方リーダーのLPを10回復する 0002 簡易回復 退却 【リーダーの移動て退却】味方リーダーのLPを4回復する 0003 精気譲渡 退却 【リーダーの「秀哉」の移動で退却】味方リーダーのLPを15回復する 0004 増援 退却 【敵の攻撃て退却】山札からカードを1枚引く 0005 戦略的帰還 退却 【捨札の最新の『悪魔』を3枚除外する】このカードを山札に加える 0006 身代わり命令 退却 【山札の上のカードを1枚捨札に置く】このカードを山札に加える 0007 ルヴニエル 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「《ペルティナ》を持つ沙夜音をこのマスに登場させる 0008 ラルムフィーユ 退却 全ての敵のコストを-1する 0009 最後の一手 退却 このカードに攻撃を行った敵配下を退却させる。次のターン、このマスには味方の「移動」「登場」ができない 0010 硫酸液 退却 このカードに攻撃を行った敵の攻撃力を次のターン終了まで-2する 0011 変身解除 退却 【敵の攻撃で退却】手札に「赤プテテット」が存在する時、このマスに登場させる 0012 再生起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《再生》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《再生》を与える 0013 攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻1》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻1》を与える 0014 強攻撃起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《攻3》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《攻3》を与える 0015 必中起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《必中》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《必中》を与える 0016 回避起動 退却 味方の移動で退却した時、その味方に《回避》を与える。敵の攻撃で退却した時、その敵に《回避》を与える 0017 再登場 退却 【敵の攻撃で退却】元のマスに戻す。この能力は1カードに1回しか使えない 0018 合体解除 退却 【敵の攻撃で退却】山札から「ティエネー」をこのマスに登場させる 0019 うそ泣き 退却 全ての敵配下の攻撃力を-1する 前衛 No 能力名 効果 0001 同志への激励 前衛エリア 味方の「未來」と「シャネオルカ」の攻撃力を+1する 0002 絶対防御の構え 前衛エリア 敵が登場した時、このカードの攻撃力を-1、HPを+1する 0003 背水の布陣 前衛エリア このカード以外の味方前衛『悪魔』配下の攻撃力を+2、HPを-1する 0004 人的強化 前衛エリア このカードの後方に『人間』が存在するとき、攻撃力を+1する 0005 お嬢様の守護者 前衛エリア このカードの後衛に「沙夜音」が存在するとき、攻撃力を+2する 0006 上位者の余裕 前衛エリア 他のコスト4以上の敵味方が場に存在しないなら、このカードの攻撃力を+1する 0007 荒れ狂う鼓動 前衛エリア 敵に攻撃される毎に、攻撃力を+1する 0008 開放されし能力 前衛エリア このカードの攻撃力を+14する 0009 消沈の呪縛 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-3する 0010 トラキアの消沈 前衛エリア 正面の敵前衛配下の攻撃力を-5する 0011 恐怖の植え付け 前衛エリア 正面の敵前衛『人間』の攻撃力を-2する 0012 鉄壁の身代わり 前衛エリア ブロックに入る際、受けるダメージを-2する 0013 クロスカウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ受けたダメージの半分切上げのダメージを与える 0014 光の拘束結界 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《束縛》を与える 0015 フェールの幻覚術 前衛エリア 正面の敵前衛配下に《幻覚》を与える 0016 血の干渉 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵前衛に《操血》を与える 0017 誘惑の微笑み 前衛エリア 正面の敵前衛は移動できなくなる 0018 無言の圧力 前衛エリア 正面のコスト2以下の敵前衛配下は攻撃する事ができなくなる 0019 怪物察知能力 前衛エリア 敵の『怪物』の攻撃時、配置に関係なくブロックに参加する。この能力が複数の場合は、登場の早いカードが優先される 0020 機敏な回避術 前衛エリア このカードは敵のフロントアタックを無効にする 0021 毒霧の散布 前衛エリア 正面の敵前衛配下のHPをこのカードのHP値分"-"する 0022 漆黒の霞 前衛エリア このカードはリーダーに攻撃されない 0023 城壁展開 前衛エリア このカードが場に存在する時、敵はこのカード以外を攻撃できない 0024 神速回避 前衛エリア このカードが敵の攻撃を受ける時、最古の手札を1枚捨て、それが「海斗」ならダメージを無効にする 0025 危険予知 前衛エリア 敵が登場した時、後方が空マスの場合、このカードを後方に移動する。 0026 光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ1ダメージを与える 0027 贖罪の光霞 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ3のダメージを与える 0028 魔王軍の誇り 前衛エリア 「まおーさま」が存在するとき、コストを+2、支配力を+1、HP・攻撃力を+5する 0029 贖罪の聖炎 前衛エリア 敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ4のダメージを与える 0030 連槍カウンター 前衛エリア 敵の攻撃で退却していない場合、その敵へ2ダメージを与える 後衛 No 能力名 効果 0001 圧力的な応援 後衛エリア 正面の味方が「秀哉」か「海斗」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0002 精一杯の応援 後衛エリア 正面の味方が配下の「未來」か「杏里咲」の時、そのカードのHPを+1する 0003 信頼の絆 後衛エリア 正面の味方が「未來」か「杏里咲」の時、そのカードの攻撃力を+1する 0004 天使の護り手 後衛エリア 正面の味方が配下の『天使』の時、そのカードのHPを+1する 0005 無機制御能力 後衛エリア 正面の味方配下が『無機』『怪物』の両方を持つ時、攻撃力・HPを+1する 0006 隊員援護 後衛エリア 前衛の味方配下の「MSC」と名の付くカードの攻撃力を+1する 0007 高みの見物 後衛エリア 正面に味方が存在する時、隣接する味方の攻撃力を+2する 0008 魔改造 後衛エリア 正面の味方配下の『無機』のHPを-3・攻撃力を+5する 0009 追い風 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックをする時、攻撃力を+1する 0010 王女の指揮 後衛エリア ターン開始時、コスト3以下の味方に《再動》を与える 0011 レヴェリシオン 後衛エリア ターン開始時、正面のコスト2以下の味方配下に《連撃》を与える 0012 拡散する氷結波 後衛エリア ターン終了時、正面の敵前衛配下を行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 0013 疾風迅雷 後衛エリア ターン終了時に前が空マスなら、そのマスに移動する 0014 長距離射撃 後衛エリア 前が空マスなら、前衛に配置されているように攻撃できる 0015 フロントガード 後衛エリア 正面の味方がフロントアタックを受けた時、ブロックに参加する事ができる 0016 大いなる癒し 後衛エリア ターン終了時、他の味方配下のダメージと不利な効果パラメータを消し、LPを1回復する。 0017 大暴虐の布陣 後衛エリア ターン終了時、正面の味方配下に《攻4》を与える 0018 華やかな応援 後衛エリア 正面の味方が『人間』の時、そのカードの攻撃を+1する 全体 No 能力名 効果 0001 仕組まれた毒舌 全エリア 味方の「シャネオルカ」「杏里咲」の攻撃力を+1する 0002 同志の守護者 全エリア 味方に「未來」か「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+1する 0003 負けず嫌い 全エリア リーダーの「秀哉」が隣接しているなら、このカードの攻撃力を+1する 0004 氷結の魔法剣 全エリア 味方に「アカリ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0005 神聖の魔法剣 全エリア 味方に「シャネオルカ」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0006 暗黒の魔法剣 全エリア 味方に「鴉鳥」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0007 煉獄の魔法剣 全エリア 味方に「未來」が存在するなら、このカードの攻撃力を+2する 0008 水弾制御能力 全エリア 味方の「水弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0009 火弾制御能力 全エリア 味方の「火弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0010 石弾制御能力 全エリア 味方の「石弾」が隣接して存在するなら、そのカードの攻撃力を+1する 0011 退魔の領域 全エリア 味方の『人間』『天使』の攻撃力を+1する 0012 天使の連帯意識 全エリア このカード以外の味方『天使』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0013 闇界の攻撃布陣 全エリア コスト2以下の味方『悪魔』配下の攻撃力・HPを+2する 0014 悪魔の結束力 全エリア このカード以外の味方『悪魔』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する 0015 英雄の結託 全エリア 場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を"+"する 0016 サヴァンオルド 全エリア 隣接する味方『人間』の攻撃力を+2する 0017 暗黒の鼓舞術 全エリア 味方の『悪魔』の攻撃力を+1する 0018 流星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 0019 ブリンクシフト 全エリア 味方ターン中、味方配下が退却した時、味方リーダーの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0020 同調の姿勢 全エリア 味方が登場した時、このカードの攻撃力を+1する。1ターンに1度のみ、ターン終了時に元に戻る 0021 逆進の超越 全エリア 捨札が3枚以下なら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0022 力への代償 全エリア このカードの支配力が"-"されているなら、その"-"分の攻撃力を"+"する 0023 混沌の支配 全エリア 味方ターン中、敵か味方の捨札が除外されていれば、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 0024 孤高勇士 全エリア このマスの支配供給値が1以下の時、このカードの攻撃力を+3する 0025 上位シンクロ 全エリア コスト3の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0026 下位シンクロ 全エリア コスト1の味方配下の数×2を、このカードの攻撃力に"+"する 0027 協調性の増強 全エリア このカードがいるマスの支配供給値が4以上の時、支配力を2にする 0028 甘い誘惑 全エリア 《甘い誘惑》を持つ配下が3枚以上存在するとき、そのカードの枚数分リーダーの「秀哉」の攻撃力を"+"する 0029 逆襲の一手 全エリア 味方「ギレゼル」が攻撃された時、このカードの攻撃力を+1する 0030 オルトリクス 全エリア このカード以外の全ての敵味方は、エリア能力が無効になる 0031 スピテリクス 全エリア 全ての敵味方は、攻撃行為が行えなくなる 0032 グランテリトリー 全エリア このカードが攻撃で受ける7以下のダメージを無効にする 0033 闇の小夜曲 全エリア 全ての敵の攻撃は、フロントアタックのみになる 0034 暗黒魔術の熟練者 全エリア 隣接マスにコストと関係なく「闇弾」の登場ができ、《単発効果》で退却した「闇弾」は手札に戻る 0035 天使の光陣 全エリア ターン開始時、コスト4以下の味方『天使』に《再動》を与える 0036 操血のシンクロ 全エリア リーダーの「秀哉」へ攻撃した敵に《操血》を与える 0037 ミスティベルシュ 全エリア 「鳴海」の持つ《~の魔法剣》は対応カードが存在しなくても発動するようになる 0038 フォルスルトゥニ 全エリア 敵のコストを-1する 0039 どさくさ紛れ 全エリア 正面の敵前衛配下が味方のカード能力「行動」に選ばれた時、そのカードに1ダメージを与える 0040 ユルティスゾーン 全エリア 敵配下が移動した時、敵リーダーに2ダメージを与える 0041 神々の聖域 全エリア 『魔神』『英雄』以外の敵味方の攻撃力を-8する 0042 絢爛の風 全エリア 隣接する味方配下のコストを+1する 0043 貧乳 全エリア 味方配下の「仙崎」の攻撃力・HPを+2する 0044 虚乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」を除く『人間』の攻撃力を-3する 0045 豊乳 全エリア 場に存在する配下の『怪物』の攻撃力・HPを+2する 0046 並乳 全エリア 場に存在する『無機』以外の攻撃力を+1する 0047 巨乳 全エリア 前衛に存在する「海斗」の攻撃力を+2する 0048 爆乳 全エリア 味方の『人間』の攻撃力を+3する 0049 美乳 全エリア 場に存在する「ヒロイン」以外に《魅了》を、「ヒロイン」に《封印》をそれぞれ与える 0050 控乳 全エリア 場に存在する配下の『悪魔』のHPを+3する 0051 天使乳 全エリア 味方の『天使』と敵の『悪魔』の攻撃力を+2する 0052 主従援護 全エリア 「セリカ」とこのカードの攻撃力・HPを+3する 0053 仲良し援護 全エリア 「ナベリウス」と「リタ」が隣接したとき、その隣接カードの基本攻撃値を"+"する 0054 魔神への対抗心 全エリア 敵味方に存在するこのカード以外の『魔神』の枚数分、攻撃力を"+"する 0055 姫狩りメンバーズ 全エリア 場に存在する《姫狩りメンバーズ》が3枚以上の時、味方マスの支配供給値を+1する 0056 天使の結界 全エリア 味方の『天使』の攻撃力を+1する 0057 将軍の指揮 全エリア 味方の『人間』『悪魔』の攻撃力を+1する 0058 戦意の祝福 全エリア 味方の攻撃力を+1する 0059 血縁の絆 全エリア 味方に「リウイ」か「カーリアン」か「シルフィア」が存在するなら、このカードの攻撃力・HPを+2する 0060 ビーストマスター 全エリア 味方の『怪物』の攻撃力を+1する 0061 オペラシオーネ 全エリア 敵のコストを-2する 0062 フォルスレグロ 全エリア 味方のコストを+1する 0063 結束の力 全エリア このカード以外の味方の数だけ、このカードの攻撃力を+1する 0064 弟への支援 全エリア 味方の「魔法剣士セリカ」の攻撃力を+1する 0065 アルテミスの祝福 全エリア 味方の攻撃力を+2する 0066 彗星の光槍 全エリア 味方が移動した時、このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻す 0067 天使の聖歌 全エリア 場に存在する『天使』以外の攻撃力を-2する
https://w.atwiki.jp/liza_mugen/pages/45.html
※現在、情報が不足しています!情報提供お願いします! ※ID 1~ID200までのカードはガチャ、ポイント交換所でも入手できるがすべてに追記するのは手間なので省略 ※ID 1~ID 255までのカードは幻想の隙間、ガチャイベントでも入手できるがすべてに追記するのは手間なので省略 クエストの名前だけが書いてある場合はそのクエストクリアのカードドロップ ※但し試練の隙間のみカードドロップの仕方が特殊なので明記してください。 ID 1~100 入手方法 ID 1妖精 第一章「湖の妖精達」 ID 2妖精 第一章「湖の妖精達」 ID 3妖精 第一章「湖の妖精達」 ID 4妖精 第一章「湖の妖精達」 ID 5妖精 第一章「湖の妖精達」 ID 6妖精 変化合成、第一章「湖の妖精達」 ID 7妖精 変化合成、第一章「湖の妖精達」 ID 8妖精 変化合成、第一章「湖の妖精達」 ID 9妖精 変化合成、第一章「湖の妖精達」 ID 10妖精 変化合成、第一章「湖の妖精達」 ID 11チルノ ID 12博麗 霊夢 ID 13霧雨 魔理沙 ID 14四季映姫・ヤマザナドゥ ID 15メディスン・メランコリー ID 16チルノ ID 17博麗 霊夢 変化合成 ID 18霧雨 魔理沙 変化合成 ID 19四季映姫・ヤマザナドゥ 変化合成 ID 20メディスン・メランコリー 変化合成 ID 21チルノ 変化合成 ID 22博麗 霊夢 変化合成 ID 23霧雨 魔理沙 変化合成 ID 24四季映姫・ヤマザナドゥ 変化合成 ID 25メディスン・メランコリー 変化合成、「普通の魔法使い」 ID 26上白沢 慧音 ID 27伊吹 萃香 ID 28因幡 てゐ ID 29射命丸 文 ID 30小野塚 小町 ID 31上白沢 慧音 変化合成 ID 32伊吹 萃香 変化合成 ID 33因幡 てゐ 変化合成 ID 34射命丸 文 変化合成 ID 35小野塚 小町 変化合成 ID 36上白沢 慧音 変化合成 ID 37伊吹 萃香 変化合成 ID 38因幡 てゐ 変化合成 ID 39射命丸 文 変化合成 ID 40小野塚 小町 変化合成 ID 41十六夜 咲夜 ID 42藤原 妹紅 ID 43八意 永琳 ID 44風見 幽香 ID 45ミスティア・ローレライ ID 46十六夜 咲夜 変化合成 ID 47藤原 妹紅 変化合成 ID 48八意 永琳 変化合成 ID 49風見 幽香 変化合成 ID 50ミスティア・ローレライ 変化合成 ID 51十六夜 咲夜 変化合成 ID 52藤原 妹紅 変化合成 ID 53八意 永琳 変化合成 ID 54風見 幽香 変化合成 ID 55ミスティア・ローレライ 変化合成 ID 56村紗 水蜜 ID 57紅 美鈴 ID 58蓬莱山 輝夜 ID 59リグル・ナイトバグ ID 60パチュリー・ノーレッジ ID 61村紗 水蜜 変化合成 ID 62紅 美鈴 変化合成 ID 63蓬莱山 輝夜 変化合成 ID 64リグル・ナイトバグ 変化合成 ID 65パチュリー・ノーレッジ 変化合成 ID 66村紗 水蜜 変化合成 ID 67紅 美鈴 変化合成 ID 68蓬莱山 輝夜 変化合成 ID 69リグル・ナイトバグ 変化合成 ID 70パチュリー・ノーレッジ 変化合成 ID 71多々良 小傘 ID 72秋 穣子 ID 73鈴仙・優曇華院・イナバ ID 74犬走 椛 ID 75ルーミア ID 76多々良 小傘 変化合成 ID 77秋 穣子 変化合成 ID 78鈴仙・優曇華院・イナバ 変化合成 ID 79犬走 椛 変化合成 ID 80ルーミア 変化合成 ID 81多々良 小傘 変化合成 ID 82秋 穣子 変化合成 ID 83鈴仙・優曇華院・イナバ 変化合成 ID 84犬走 椛 変化合成 ID 85ルーミア 変化合成 ID 86雲井 一輪 ID 87秋 静葉 ID 88寅丸 星 ID 89鍵山 雛 ID 90小悪魔 ID 91雲井 一輪 変化合成 ID 92秋 静葉 変化合成 ID 93寅丸 星 変化合成 ID 94鍵山 雛 変化合成 ID 95小悪魔 変化合成 ID 96雲井 一輪 変化合成 ID 97秋 静葉 変化合成 ID 98寅丸 星 変化合成 ID 99鍵山 雛 変化合成 ID 100小悪魔 変化合成 ID 101~200 入手方法 ID 101河城 にとり ID 102リリカ・プリズムリバー ID 103ルナサ・プリズムリバー ID 104橙 ID 105メルラン・プリズムリバー ID 106河城 にとり 変化合成 ID 107リリカ・プリズムリバー 変化合成 ID 108ルナサ・プリズムリバー 変化合成 ID 109橙 変化合成 ID 110メルラン・プリズムリバー 変化合成 ID 111河城 にとり 変化合成 ID 112リリカ・プリズムリバー 変化合成 ID 113ルナサ・プリズムリバー 変化合成 ID 114橙 変化合成 ID 115 メルラン・プリズムリバー 変化合成 ID 116レティ・ホワイトロック ID 117綿月 依姫 ID 118八雲 藍 ID 119魂魄 妖夢 ID 120 聖 白蓮 ID 121レティ・ホワイトロック 変化合成 ID 122綿月 依姫 変化合成 ID 123八雲 藍 変化合成 ID 124魂魄 妖夢 変化合成 ID 125聖 白蓮 変化合成 ID 126レティ・ホワイトロック 変化合成 ID 127綿月 依姫 変化合成 ID 128八雲 藍 変化合成 ID 129魂魄 妖夢 変化合成 ID 130聖 白蓮 変化合成 ID 131比那名居 天子 ID 132二ツ岩 マミゾウ ID 133黒谷 ヤマメ ID 134洩矢 諏訪子 ID 135封獣 ぬえ ID 136比那名居 天子 変化合成 ID 137二ツ岩 マミゾウ 変化合成 ID 138黒谷 ヤマメ 変化合成 ID 139洩矢 諏訪子 変化合成 ID 140封獣 ぬえ 変化合成 ID 141比那名居 天子 変化合成 ID 142二ツ岩 マミゾウ 変化合成 ID 143黒谷 ヤマメ 変化合成 ID 144洩矢 諏訪子 変化合成 ID 145封獣 ぬえ 変化合成 ID 146綿月 豊姫 ID 147宮古 芳香 ID 148サニーミルク ID 149八坂 加奈子 ID 150永江 衣玖 ID 151綿月 豊姫 変化合成 ID 152宮古 芳香 変化合成 ID 153サニーミルク 変化合成 ID 154八坂 加奈子 変化合成 ID 155永江 衣玖 変化合成 ID 156綿月 豊姫 変化合成 ID 157宮古 芳香 変化合成 ID 158サニーミルク 変化合成 ID 159八坂 加奈子 変化合成 ID 160永江 衣玖 変化合成 ID 161スターサファイア ID 162物部 布都 ID 163姫海堂 はたて ID 164幽谷 響子 ID 165レイセン ID 166スターサファイア 変化合成 ID 167物部 布都 変化合成 ID 168姫海堂 はたて 変化合成 ID 169幽谷 響子 変化合成 ID 170レイセン 変化合成 ID 171スターサファイア 変化合成 ID 172物部 布都 変化合成 ID 173姫海堂 はたて 変化合成 ID 174幽谷 響子 変化合成 ID 175レイセン 変化合成 ID 176豊里耳 神子 ID 177火焔猫 燐 ID 178ナズーリン ID 179蘇我 屠自古 ID 180ルナチャイルド ID 181豊聡耳 神子 変化合成 ID 182火焔猫 燐 変化合成 ID 183ナズーリン 変化合成 ID 184蘇我 屠自古 変化合成 ID 185ルナチャイルド 変化合成 ID 186豊聡耳 神子 変化合成 ID 187火焔猫 燐 変化合成 ID 188ナズーリン 変化合成 ID 189蘇我 屠自古 変化合成 ID 190ルナチャイルド 変化合成 ID 191霍 青娥 ID 192古明地 さとり ID 193アリス・マーガトロイド ID 194東風谷 早苗 ID 195八雲 紫 ID 196霍 青娥 ID 197古明地 さとり ID 198アリス・マーガトロイド ID 199東風谷 早苗 ID 200八雲 紫 ID 201~300 入手方法 ID 201霍 青娥 ガチャ ID 202古明地 さとり ガチャ ID 203アリス・マーガトロイド ガチャ ID 204東風谷 早苗 ガチャ ID 205八雲 紫 ガチャ ID 206森近 霖之助 ガチャ ID 207星熊 勇儀 ガチャ ID 208水橋 パルスィ ガチャ ID 209霊烏路 空 ガチャ ID 210西行寺 幽々子 おまけ「冥界夜桜」 ID 211宇佐見 蓮子 ガチャ ID 212フランドール・スカーレット ガチャ、おまけ「紅い悪魔」、超難関「緋色月下、狂咲ノ絶」 ID 213稗田 阿求 ガチャ ID 214大妖精 ガチャ、第十五章「名無しの逆襲」、第一章「湖の妖精達」、おまけ「妖精の森」 ID 215EXルーミア ガチャ ID 216マエリベリー・ハーン ガチャ ID 217レミリア・スカーレット ガチャ、おまけ「紅い悪魔」 ID 218茨 華仙 ガチャ ID 219キスメ ガチャ ID 220上海人形 ガチャ、おまけ「人形裁判」、第二章「七色の人形遣い」 ID 221綿月 依姫 ガチャ ID 222(旧作)霊夢 ガチャ ID 223リリーホワイト 変化合成、ガチャ ID 224古明地 こいし ガチャ、おまけ「妖精の森」 ID 225名無しの本読み妖怪 ガチャ、第十五章「名無しの逆襲」 ID 226わかさぎ姫 ID 227赤 蛮奇 ID 228九十九 八橋 ID 229九十九 弁々 ID 230今泉 影狼 ID 231わかさぎ姫 変化合成 ID 232赤 蛮奇 変化合成 ID 233九十九 八橋 変化合成 ID 234九十九 弁々 変化合成 ID 235今泉 影狼 変化合成 ID 236わかさぎ姫 変化合成 ID 237赤 蛮奇 変化合成 ID 238九十九 八橋 変化合成 ID 239九十九 弁々 変化合成 ID 240今泉 影狼 変化合成 ID 241少名 針妙丸 ID 242堀川 雷鼓 ID 243鬼人 正邪 ID 244るーこと ガチャ ID 245(旧作)魔理沙 ガチャ ID 246(旧作)アリス 変化合成 ID 247サラ ポイント交換所 ID 248夢子 ポイント交換所、スキマ「試練の隙間」100F ID 249魅魔 ポイント交換所 ID 250神綺 ポイント交換所 ID 251西行寺 幽々子 変化合成 ID 252鈴仙・優曇華院・イナバ ID 253魂魄 妖夢 ID 254上白沢 慧音 ID 255茨 華仙 ID 256チルノ 変化合成、ポイント交換所 ID 257博麗 霊夢 変化合成、ポイント交換所 ID 258霧雨 魔理沙 変化合成 ID 259大妖精 変化合成、おまけ「妖精の森」、ポイント交換所、スキマ「試練の隙間」10F,110F ID 260八雲 紫 変化合成、ポイント交換所 ID 261十六夜 咲夜 変化合成、ポイント交換所 ID 262本居 小鈴 ガチャイベント ID 263蓬莱人形 変化合成 ID 264東風谷 早苗 変化合成 ID 265秦 こころ ガチャイベント ID 266比那名居 天子 ガチャ、超難関「天人からの挑戦状」 ID 267フランドール・スカーレット 変化合成 ID 268射命丸 文 変化合成 ID 269霊烏路 空 変化合成 ID 270レミリア・スカーレット 変化合成 ID 271上白沢 慧音 変化合成 ID 272伊吹 萃香 変化合成 ID 273水橋 パルスィ 変化合成 ID 274鍵山 雛 変化合成 ID 275古明地 さとり 変化合成 ID 276スターサファイア 変化合成、おまけ「魔法の森」 ID 277サニーミルク 変化合成、おまけ「魔法の森」 ID 278古明地 こいし 変化合成 ID 279レイラ・プリズムリバー おまけ「幽霊楽団」 ID 280ルナチャイルド 変化合成、おまけ「魔法の森」 ID 281洩矢 諏訪子 変化合成 ID 282綿月 依姫 変化合成 ID 283ルーミア 変化合成 ID 284幽谷 響子 変化合成 ID 285西行寺 幽々子 ポイント交換所、変化合成 ID 286カナ・アナベラル ポイント交換所、最終章「夢は時空を越えて」 ID 287永江 衣玖 変化合成、ポイント交換所 ID 288黒谷 ヤマメ 変化合成、ポイント交換所、おまけ「妖精の森」 ID 289魂魄 妖夢 変化合成 ID 290リリーブラック 変化合成 ID 291北白河 ちゆり ポイント交換所、最終章「夢は時空を越えて」 ID 292岡崎 夢美 ポイント交換所、最終章「夢は時空を越えて」 ID 293エレン ガチャイベント ID 294小兎姫 ガチャイベント ID 295朝倉 理香子 ポイント交換所、最終章「夢は時空を越えて」 ID 296宇佐見 蓮子 変化合成 ID 297比那名居 天子 変化合成、超難関「天人からの挑戦状」 ID 298アリス・マーガトロイド 変化合成、ガチャ ID 299古明地 こいし? ポイント交換所 ID 300アドベントチルノ 最強の隙間、試練の隙間クリア、ポイント交換所(基本的に2体まで) ID 301~400 入手方法 ID 301夢月 ポイント交換所 ID 302エリー ポイント交換所 ID 303幻月 ポイント交換所、ガチャイベント ID 304オレンジ ガチャイベント ID 305光子 ガチャイベント ID 306夢月 変化合成、ポイント交換所 ID 307エリー ポイント交換所 ID 308幻月 変化合成、ポイント交換所 ID 309(旧作)幽香 変化合成 ID 310くるみ ポイント交換所 ID 311マイ ポイント交換所 ID 312輪妖精 ポイント交換所、おまけ「魔法の森」乱入 ID 313ユキ ポイント交換所 ID 314里香 ポイント交換所 ID 315魔梨沙 ポイント交換所 ID 316ルシア ポイント交換所 ID 317 妖奈 ポイント交換所 ID 318ルイズ ポイント交換所 ID 319魅魔 変化合成 ID 320魔界人 変化合成 ID 321サリエル ポイント交換所 ID 322秦 こころ 変化合成 ID 323霊烏路 空 変化合成 ID 324ゴリアテ人形 変化合成、ポイント交換所、1日1回「迷いの竹林」 ID 325ゾンビフェアリー ポイント交換所、1日1回「迷いの竹林」、変化合成 ID 326鈴仙・優曇華院・イナバ 変化合成 ID 327橙 変化合成 ID 328ミスティア・ローレライ 変化合成 ID 329古明地 こいし 変化合成 ID 330メディスン・メランコリー 変化合成 ID 331神玉(男) スキマ「究極の隙間」 ID 332神玉(女) スキマ「究極の隙間」 ID 333戦車娘 イビルアイΣ 超難関「戦車むすめのみるゆめ」、変化合成 ID 334風見 幽香 変化合成 ID 335ユウゲンマガン ガチャ、ポイント交換所 ID 336魔天使 ガチャ ID 337エリス ガチャ ID 338マエリベリー・ハーン 変化合成 ID 339ひまわり妖精 ポイント交換所、1日1回「迷いの竹林」、おまけ「太陽の畑」乱入 ID 340清蘭 ガチャ ID 341清蘭 ガチャ ID 342火焔猫 燐 変化合成 ID 343鈴瑚 ガチャ ID 344ドレミー・スイート ガチャ ID 345宇佐見 菫子 ガチャ ID 346スターサファイア 変化合成 ID 347稗田 阿求 変化合成 ID 348サニーミルク 変化合成 ID 349東風谷 早苗 変化合成 ID 350ルナ・チャイルド 変化合成 ID 351比那名居 天子 変化合成、超難関「天人からの挑戦状」 ID 352古明地 さとり 変化合成 ID 353古明地 こいし 変化合成 ID 354大妖精? ギルドイベント「ギルド内対戦:強いに合計10回以上勝利」景品、変化合成 ID 355エリー 変化合成 ID 356カナ・アナベラル 変化合成 ID 357フランドール・スカーレット 超難関「緋色月下、狂咲ノ絶」※変化合成でも入手できるが、どの道超難関をクリアしないと入手できない(通常1体のみ) ID 358クラウンピース ガチャ ID 359ヘカーティア・ラピスラズリ ガチャ ID 360純狐 ガチャ ID 361稀神サグメ ガチャ ID 362西行寺 幽々子 超難関「死奏燐音、玲瓏ノ終」ID 357と同様 ID 363 ID 364 ID 365 ID 366 ID 367 ID 368 ID 369 ID 370 ID 371 ID 372 ID 373 ID 374 ID 375 ID 376 ID 377 ID 378 ID 379 ID 380 ID 381 ID 382 ID 383 ID 384 ID 385 ID 386 ID 387 ID 388 ID 389 ID 390 ID 391 ID 392 ID 393 ID 394 ID 395 ID 396 ID 397 ID 398 ID 399 ID 400 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corei7/pages/30.html
拡張カードとは、主にPCIスロットに装着して機能拡張を行う為のカードの総称。 自作PCでは余ったPCIスロットを利用して、機能拡張を行うことが容易に出来る。 サウンドカード サウンドカードは内部のデータを音声信号として出力するためのカード。 一般に内蔵サウンドより質がよく、音質の改善が見込める。 パソコン内部のノイズが音質に影響を与えないよう、シールドを施した物もある。 D/A変換 デジタル信号からアナログ信号への変換。 これに使うチップにより音質などに差がでる。 LANカード LANカードはNICとも呼ばれ、LANケーブルのコネクタを接続するためのカード。 内蔵のチップより低発熱や転送速度の高速化が見込める。 インテルと3comの物は特に評価が高い。 キャプチャカード キャプチャカードとは、ゲーム機やテレビチューナーの映像をパソコンへ取り込む為のカード。 後述するTVチューナーカードはキャプチャカードも兼ねている場合が多い。 ハードウェアエンコードとソフトウェアエンコードの物がある。 ハードウェアエンコード カード上に搭載された専用のチップを使いエンコードする方式。 CPUを使わないので高速だが、特定の形式にしか対応できない。 ソフトウェアエンコード ソフトウェアを使ってエンコードする方式。 速度はCPUに依存するが、様々な形式に対応できる。 TVチューナーカード TVチューナーカードとは、その名の通りテレビをパソコンで視聴するためのカードである。 テレビ放送の地上デジタル化に伴い、デジタル対応のカードが登場しており現在ではそれらが主流である。 HDCP HDCPとは、映像をデジタル信号で送る際に不正コピーを防ぐために暗号化を施す技術。 デジタル放送をパソコンで視聴する為には、ビデオカード、ディスプレイの両方がHDCPに対応している必要がある。最近の製品で、HDMI端子を装備した物は対応していると考えてよいが、古い製品だと非対応の場合がある。 COPP アプリケーションのビデオカードの間で著作権保護を行うための規格。 COPPに対応したビデオカードとドライバで利用可能になる。 対応していなくても視聴できないことはないが、画質や解像度が制限される。 OSはWindows XP SP2 以降で対応している。
https://w.atwiki.jp/12345server/pages/19.html
ゲーム内の説明文に変更はありません 名前 効果 ハイローゾイストカード mob変換効果を削除 スロフォカード 冷凍確立を低下 ブラックスミスセットカード(商人セット) 全ての職業で紫箱がドロップするように変更 黄金蟲カード 魔法ダメージとヒールと一部の支援が貫通するように変更SP消費量+100%魔法ダメージを40%カットする エドガカード 無限インデュア移動速度-2 月夜花カード 移動速度+2ASPD+10% ドレイクカード 武器のサイズ補正が100%になる物理攻撃で与えるダメージ+10% ドッペルゲンガーカード ASPD+10%ボスに15%追加物理ダメージ ハティーカード 物理攻撃を受けた時50%の確立で相手を凍結させる水属性耐性+10%凍結耐性+100% ドラキュラカード 物理攻撃時一定確立でHPとSP吸収聖属性モンスターに30%物理ダメージ追加聖属性モンスターに10%魔法ダメージ追加 オシリスカード 復活時HPとSPが全回復する詠唱が中断されないDEX+5 オークヒーローカード 絶対にスタンしないVIT+8 ダークロードカード 火属性魔法で与えるダメージ+15%ダークイリュージョンカードと共に装備すると追加でMaxHP+20% MaxSP+20% 詠唱時間-10% オークロードカード 近接物理攻撃を30%反射するHP+15% アモンラーカード All Status+5物理攻撃を受けた時、一定確率で自分に[キリエエレイソン]Lv10発動純粋なINTが99以上の時、[キリエエレイソン]の発動率が上昇 ミストレスカード ジェムストーンの消費無しスキル使用時のSP消費量+25%Int+3 タオグンカカード HP+100%DEF-50%MDEF-50% レヤックカード Atk+20攻撃を受けた時、一定確率で敵を混乱、恐怖状態にする無属性耐性+10% ペクソジンカード ヒール系の効果+30%SP消費量+15%Matk+40 ファラオカード SP消費量-30%闇属性に対する耐性+10% 怨霊武士カード 一般モンスターのDEFを30%無視する物理攻撃で与えるダメージ+10%ASPD+1 RSX-0806カード VIT+3鎧が絶対に壊れない絶対にノックバックしないHP+25% ロードオブデスカード 物理攻撃時、一定確率で相手をスタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。INT+3 DEX+5 LUK+5 黒蛇王カード 暗黒と呪いにかからないINT+8 マヤーカード ターゲッティング魔法を50%の確立で反射するボス属性に対する耐性+20% バフォメットカード 通常攻撃が3*3になるHIT-10クリティカルダメージ+25%クリティカル+5 アトロスカード ATK+35物理攻撃時一定確立で5秒間ASPD+100% キエル-D-01カード ディレイ-30%SP消費量+15% ニーズヘッグの影カード INT+5固定詠唱-50%(全ての職業) ヴェスパーカード ボス属性のMDEFを10%無視するDEX+2 INT+3 堕ちた大神官ヒバムカード MAXSP-25%Matk+10%人間と天使に20%の追加ダメージ クラーケンカード 武器カードに変更Flee+10[ハイディング]Lv1、[サプライズアタック]Lv1使用可能[サプライズアタック]使用時、一定確率で5x5セル範囲内の全ての敵を出血状態にするMatk+5% 魔剣士タナトスの思念体カード アクセサリーカードに変更ディレイ-5% ストームナイトカード 物理攻撃時、20%の確率で敵を凍結状態にする。一定確率でストームガストLv1が発動する。水属性モンスターに30%の追加物理ダメージ水属性モンスターに10%の追加魔法ダメージ グルームアンダーナイトカード 悪魔と天使種族に20%の追加物理ダメージ闇と聖属性に20%の追加物理ダメージ イフリートカード HIT+20クリティカル+7クリティカルダメージ+5%atk+20 ヴェルゼブブカード 詠唱時間-30%固定詠唱時間-5%(加算される) セシル=ディモン(MVP)カード ASPD+2HP自然回復量-100%物理攻撃時、5%の確率で敵に与えたダメージの20%をHPで吸収する ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 物理攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊人間モンスターに30%の追加物理ダメージ エレメス=ガイル(MVP)カード 毒属性のスキルダメージ+20%クローキングlv3取得 マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 頭カードに変更アスムプティオlv5取得 セイレン=ウィンザー(MVP)カード HP-50%バーサクlv1取得物理攻撃時一定確立でSP吸収 カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード 武器カードに変更一般モンスターのMDEFを15%無視するmatk+3%
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/49.html
超電磁ロボ コン・バトラーV 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 6 4830 3860 3311 1647 6348 8859 5404 2640 B B B ブロッキング底力根性(Lv5) 1(+1) スパロボくじ第三弾魁【Cosmic Chronicle 1章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5003 4124 3416 1734 6716 9200 5640 2754 底力L2 ++ 5175 4283 3716 1862 7115 9541 6116 2945 ブロッキングL2 +++ 5520 4390 3866 1938 7440 10032 6486 3060 MAX 5865 4548 4166 2091 8041 10545 6854 3251 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 5 0 0 0 0 8641 12728 7258 6685 S A S レッツ・コンバインインファイトL3援護攻撃 結束L2覚醒アタッカーL3熱血L2不屈L2 1(+1) スパロボくじ3月白【新スーパーロボット対戦第3回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.25~1.5倍 + 8884 13094 7413 6876 レッツ・コンバインL2 ++ 9310 13582 7723 7258 インファイトL4 +++ 9736 14192 8189 7640 援護攻撃L2 MAX 10466 14923 8655 8118 レッツ・コンバインL3インファイトL5 コン・バトラーV(超電磁スピン) 葵豹馬 ● 5 0 0 0 0 8655 12694 7189 6685 S A S レッツ・コンバイン超電磁スピンアタッカー 超電磁タツマキL2闘争心インファイトL4熱血L3不屈L3 1(+1) 対策ガシャ7月紫1st/2nd【新スーパーロボット対戦第6回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力1.5~2倍機動性1.35~1.55倍小隊やアシストユニット設定時に獲得TP1.1~1.2倍 + 8899 13059 7342 6876 レッツ・コンバインL2アタッカーL2 ++ 9325 13546 7650 7258 超電磁スピンL2 +++ 9752 14154 8111 7640 アタッカーL3 MAX 10483 14884 8572 8118 レッツ・コンバインL3超電磁スピンL3 超電磁マシーン ボルテスⅤ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ボルテスⅤ(超電磁ボールVの字斬り) 剛健一 ● 6 4900 3932 3096 1785 6210 8806 5514 2933 B B B 剣装備底力気合(Lv5) 1(+2) スパロボくじ第二弾魂スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.4倍地獄王ゴードンイベント限定[強敵]地獄王ゴードンへのダメージ4~6倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5075 4202 3194 1879 6570 9145 5754 3060 ++ 5250 4364 3474 2017 6885 9484 6114 3273 +++ 5600 4472 3614 2100 7200 9907 6354 3400 MAX ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剛健一 ● 5 0 0 0 0 8655 12698 7302 6650 S A S 天空剣装備L2超電磁フィールド魂(Lv30) 超電磁ボールL2熱血L3直感L2根性必中L2 1(+1) ステージアップガシャ4月紅【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4倍~1.8倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+60秒~180秒 + 8899 13063 7458 6840 天空剣装備L3超電磁フィールドL2 ++ 9325 13549 7770 7220 天空剣装備L4 +++ 9752 14158 8239 7600 魂L2 MAX 10483 14888 8708 8075 天空剣装備L5超電磁フィールドL3 ボルテスⅤ(天空剣Vの字切り) 剛健一 ● 8 6580 5773 4544 4199 7942 12004 6729 6107 A A S 天空剣装備超電磁フィールドガッツ 1(+0) 存在の行方上位報酬【宇宙に咲く花イベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~2倍・小隊の回避率+1~2%メインチームリーダー設定時コンボ数+2~3・探索率1.1~1.3倍【Cosmic Chronicle 1章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 6743 6175 4745 4420 8402 12468 7023 6372 ガッツL2 ++ 6900 6415 5226 4745 8805 12932 7464 6815 天空剣装備L2超電磁フィールドL2 1(+1) +++ 7280 6576 5502 4940 9208 13513 7758 7080 超電磁フィールドL3ガッツL3 MAX 7650 6817 6000 5330 9899 14209 8199 7523 天空剣装備L3 1(+2) 勇者ライディーン 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ライディーン(ゴッドバード・ヘッドカッター) ひびき洗 ● 6 4550 3441 3091 2470 6279 8020 4609 3943 B A B 盾装備念動力直撃(Lv15) 1(+1) スパロボくじ第三弾魂【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 4713 3676 3189 2601 6643 8328 4809 4115 盾装備L2念動力L2 ++ 4875 3817 3469 2792 6962 8636 5109 4400 直撃L2(Lv15) +++ 5200 3911 3609 2907 7280 9020 5309 4572 MAX 5525 4052 3889 3137 7826 9483 5609 4858 盾装備L3念動力L3 ライディーン(ゴッドバードヘッドカッター) ひびき洗 ● 8 0 0 0 0 8534 12526 7055 6755 S A S 念動力神秘の力熱血L2(Lv20) 勇者強攻突破L2ひらめきL2必中L2不屈L2 1(+1) ステップアップガシャ7月橙【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力4~6倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4% + 8775 12887 7206 6948 念動力L2神秘の力L2 ++ 9195 13367 7508 7334 念動力L3 +++ 9616 13967 7961 7720 熱血L3 MAX 10337 14687 8414 8203 念動力L4神秘の力L3 ライディーン(ゴッドバードヘッドカッター) ひびき洸 ● 5 0 0 0 0 8627 12731 7297 6685 S A S 念動力L3インファイトL2ひらめき(Lv10) ムートロンエネルギー解放L2勇者熱血L3一転突破L2必中L2 1(+1) スパロボくじ3月翠【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力10~13倍ボス戦で防御力1.7倍~2.1倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍~5倍 + 8870 13096 7453 6876 念動力L4インファイトL3ひらめきL2 ++ 9295 13585 7765 7258 +++ 9720 14195 8234 7640 念動力L5インファイトL4 MAX 10449 14927 8703 8118 インファイトL5ひらめきL3 無敵鋼人ダイターン3 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 6 5250 3652 3308 1890 7245 8021 5851 3260 C B C 盾装備底力気合(Lv5) 1(+2) スーパーロボット対戦上位報酬→通常排出 + 5438 3902 3413 1989 7665 8329 6106 3402 ++ 5625 4052 3713 2135 8033 8637 6488 3638 +++ 6000 4152 3863 2223 8400 9022 6743 3780 MAX 9030 9484 7126 4016 ダイターン3(サンアタック) 破嵐万丈 ● 8 0 0 0 0 8250 12766 7462 6370 S A S 無敵鋼人アタッカー魂(Lv30) ダイターンクラッシュ熱血L3剣装備L2単独行動L2シールド防御L2 1(+1) スパロボくじ8月翠【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + ++ +++ MAX 9993 14967 8899 7735 無敵鋼人L3アタッカーL4魂L2 ダイターン3(サンタック) 破嵐万丈 ● 5 0 0 0 0 8960 12426 7347 6335 S A S 快男児インファイトL3熱血(Lv20) 日輪の輝き闘争心重装甲L2必中L3不屈L2 1(+1) スパロボくじ5月藍【滅びの道イベント限定】攻撃力4.5~6.5倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 9213 12783 7504 6516 快男児L2熱血L2 ++ 9654 13259 7818 6878 インファイトL4 +++ 10096 13854 8290 7240 快男児L3 MAX 10853 14568 8762 7693 インファイトL5熱血L3 破邪大星ダンガイオー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 6 4760 3223 2550 2035 6693 7674 5275 2732 B B B インファイト超能力闘志(Lv15) 1(+1) 復讐鬼たちイベント限定ボスに対してダメージ2~3倍小隊の回避率+3~4%【宿命のクロス・ファイト!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 4930 3443 2630 2142 7081 7969 5505 2851 超能力L2 ++ 5100 3575 2860 2300 7421 8264 5850 3049 インファイトL2 +++ 5440 3663 2975 2394 7760 8632 6080 3168 闘志L2 MAX 5780 3795 3205 2583 8342 9075 6425 3366 超能力L3 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 8 0 0 0 0 8378 12801 7196 6825 S A S 超能力L2クロスファイト熱血(Lv20) 愛L2魂L2直感L2必中L2剣装備L2 1(+1) スパロボくじ10月藍【守護神イベント限定】ボス戦で攻撃力6~8倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2 + 8614 13170 7350 7020 超能力L3クロスファイトL2 ++ 9027 13660 7658 7420 熱血L2 +++ 9440 14274 8121 7800 熱血L3 MAX 10148 15011 8584 8288 超能力L4クロスファイトL3 ダンガイオー(サイキック斬) ロール・クラン ● 5 0 0 0 0 8591 12756 7012 6790 S A S 超能力L2クロスファイト一刀両断L3 サイキックウェーブL2愛L2気力+(命中)ブロッキングL2必中L2 1(+1) スパロボくじ5月翠【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力10~13倍ボス戦で防御力1.7~2.1倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率2倍~5倍 + 8833 13123 7162 6984 超能力L3一刀両断L4 ++ 9257 13612 7462 7372 クロスファイトL2 +++ 9680 14224 7913 7760 超能力L4一刀両断L5 MAX 10406 14957 8364 8245 クロスファイトL3 機動戦艦ナデシコ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エステバリス空戦アキト(ゲキガン・フレア) ミスマル・ユリカ ● 6 0 0 0 0 3105 5200 3470 5589 S B A 特殊装甲/フィールド統率脱力(Lv10) スパロボくじ賀正 + 3285 5398 3620 5832 特殊装甲/フィールドL2 ++ 3443 5657 3845 6237 統率L2 +++ 3600 5970 3995 6480 MAX 3870 6274 4220 6885 特殊装甲/フィールドL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 6 0 0 0 0 3795 5214 4154 4471 A B A 集束攻撃ブロッキングかく乱(Lv22) 全体攻撃お年玉ガシャ2013 + ++ +++ MAX Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 6 2590 2250 3406 3230 4002 7794 4492 5520 S B S ガンファイト戦意高揚ひらめき(Lv10) 1(+1) スパロボくじ第四弾魂 + 2683 2400 3514 3400 4271 8093 4687 5760 ガンファイトL2 ++ 2775 2490 3824 3650 4514 8514 4979 6160 ひらめきL2 +++ 2960 2550 3979 3800 4760 9020 5174 6400 MAX 3145 2640 4289 4100 5160 9615 5467 6800 ガンファイトL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 8 6575 6320 4856 5423 7689 12389 7119 7426 S A S IFS戦意高揚ガンファイトL2 魂L2リベンジL2ひらめきL3熱血L2ブロッキング 1(+1) LRコミットガシャ6月蒼【囚われた希望イベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.2~1.6倍ボス戦で小隊の回避率+4~8% + 6641 6528 4988 5638 7906 12745 7272 7638 IFSL2ガンファイトL3 ++ 6795 6825 5233 5933 8285 13220 7577 8063 ガンファイトL4 +++ 7168 7126 5704 6305 8664 13813 8034 8487 IFSL3 MAX 7616 7429 6179 6672 9314 14525 8492 9018 ガンファイトL5 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 8 0 0 0 0 8669 13035 8108 7630 S A S アタッカーL3A級ジャンパー必中(Lv10) 広範囲攻撃L3覚醒闘争心熱血L2ひらめきL2 1(+1) スパロボくじ1月白【新スーパーロボット対戦第1回イベント限定】リーダー設定時に獲得昇格P1.2~1.5倍 + 8913 13410 8282 7848 必中L2 ++ 9341 13910 8630 8284 アタッカーL4A級ジャンパーL2 +++ 9768 14535 9152 8720 必中L3 MAX 10501 15284 9674 9265 アタッカーL5A級ジャンパーL3 Xエステバリス改(グラビティ・ブラスト) テンカワ・アキト ● 5 0 0 0 0 7789 12955 6866 7000 S A S IFSL2アタッカー不屈(Lv10) ゲキガン魂L2A級ジャンパーL2熱血L3直撃必中L2 1(+1) ステージアップガシャ5月紅【平和への道イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4~1.8倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.3倍 + 8008 13328 7013 7200 アタッカーL2不屈L2 ++ 8392 13825 7307 7600 IFSL3 +++ 8776 14446 7748 8000 アタッカーL3 MAX 9434 15191 8189 8500 IFSL4不屈L3 エステバリス砲戦ガイ(ゲキガン・ビーム) ダイゴウジ・ガイ ● 5 6589 6636 5274 4940 7931 12886 6784 6860 S A S IFSゲキガン魂熱血(Lv20) 連携攻撃L2必中L2ブロッキング 1(+0) + 6692 6853 5339 5134 8154 13257 6929 7056 熱血L2 ++ 6885 7163 5519 5400 13752 7219 7448 IFSL2 1(+1) +++ 7304 7477 5927 5737 8936 14369 7654 7840 熱血L3 MAX 7718 7793 6324 6068 9606 15110 8089 8330 IFSL3ゲキガン魂L2 1(+2) エステバリス砲戦ガイ(ゲキガン・ビーム) ダイゴウジ・ガイ ● 5 0 0 0 0 7881 13260 6738 7105 S A S IFSゲキガン魂不屈の精神 ド根性先陣特攻熱血L3必中L3闘争心 1(+1) ステージアップガシャ8月紅【ミッドサマーズナイツイベント前半戦限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4~1.8倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 8103 13642 6882 7308 IFSL2不屈の精神L2 ++ 8492 14151 7170 7714 IFSL3 +++ 8880 14787 7602 8120 不屈の精神L3 MAX 9546 15549 8034 8628 IFSL4ゲキガン魂L2 機甲戦記ドラグナー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ドラグナー1型カスタム(レーザーソード) ケーン・ワカバ ● 6 3360 3100 3092 3295 5037 7796 4160 4692 S A S 剣装備見切り必中(Lv10) 1(+1) 第2次スーパーロボット対戦ランクA到達ボーナス + 3480 3302 3190 3468 5329 8096 4340 4896 見切りL2必中L2 ++ 3600 3428 3470 3723 5585 8395 4735 5400 +++ 3840 3512 3610 3876 5840 8769 4920 5610 剣装備L2見切りL3必中L3 MAX 4080 3638 3890 4182 6278 9218 5198 6141 スタークダイン(ハイブリッドサージ) ミン ● 7 3290 4275 2884 3876 4968 9920 4840 5969 S A S 砂漠の赤いバラシールド援護防御剣装備 愛L2熱血L2根性不屈L2必中L2 1(+0) スパロボくじ第9弾閃【研ぎ澄まされるタマシイイベントボス戦限定】攻撃力10~12倍防御力1.6~2倍小隊の回避率+4~8%【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力3.5~5.5倍メインチームリーダー設定時にコンボ数0~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.1倍 + 3408 4570 2975 4080 5256 10303 5050 6228 砂漠の赤いバラL2 ++ 3525 4747 3235 4380 5508 10686 5365 6661 シールド援護防御L2 +++ 3760 4865 3365 4560 5760 11165 5575 6920 剣装備L2 MAX 6192 11739 5890 7353 砂漠の赤いバラL3剣装備L3 GEAR戦士電童 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 6 3500 3089 3729 2584 5865 7344 5283 3968 B B A リベンジ底力鉄壁(Lv16) 1(+1) 第3次スーパーロボット対戦上位報酬【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 3625 3299 3848 2720 6278 7742 5513 4140 底力L2鉄壁L2 ++ 3750 3425 4188 2920 6656 8149 5858 4428 リベンジL2 +++ 4000 3509 4358 3040 7040 8639 6088 4600 鉄壁L3 MAX 7654 9214 6433 4888 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 8 0 0 0 8335 12717 7043 6860 S A S 戦意高揚武装パージアタッカーL2 支援攻撃L2熱血L3直撃ブロッキングL2ガッツL2 1(+1) メタルシートガシャ6月紫【始まりの日イベント限定】攻撃力3~6.5倍防御力1~1.5倍【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 8570 13082 7193 7056 武装パージL2アタッカーL3 ++ 8981 13570 7495 7448 アタッカーL4 +++ 9392 14180 7947 7840 武装パージL3 MAX 10096 14910 8399 8330 アタッカーL5 フルアーマー電童(デンドーゴーガン) 草薙北斗 ● 5 0 0 0 0 8335 12864 7181 6825 S A S 闘争心ストライカー熱血(Lv20) 武装パージL3連携攻撃L2直撃L2不屈L2ひらめきL2 1(+1) メタルシートガシ3月紫【新スーパーロボット対戦第3回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.25~1.5倍 + 8570 13234 7334 7020 ストライカーL2熱血L2 ++ 8981 13728 7642 7410 +++ 9392 14344 8103 7800 闘争心L2 MAX 10096 15084 8564 8288 ストライカーL3熱血L3 電童・フェニックスエール(フェニックスエールFA) 出雲銀河 ● 8 6300 6342 5392 4924 7866 12313 6838 6787 S A S 新たなる契約の戦士インフィニットレイヤーファイナルアタック ガッツL2ブロッキングL2直撃必中L2不屈L2 1(+1) スパロボくじ3月翠【君を見つめてイベント限定】イベントボス戦で攻撃力9~10倍イベントボス戦で防御力1.6倍~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+9~14%【王の悲哀イベントボス戦限定】攻撃力4.5~5.5倍防御力1.4~1.8倍小隊の回避率+4~8%【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【帝国の陰謀イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 6453 6785 5511 5148 8322 12789 7137 7082 新たなる契約の戦士L2 ++ 6600 7050 5942 5489 8721 13266 7585 7574 ファイナルアタックL2 +++ 7200 7227 6123 5675 9120 13862 7884 7869 新たなる契約の戦士L3 MAX 9804 14576 8333 8118 ファイナルアタックL3 冥王計画ゼオライマー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 6 4830 3998 2877 2059 5727 7904 4383 3079 B B B 次元連結システム援護防御必中(Lv10) 1(+1) 復讐鬼たちイベント限定ボスに対してダメージ2~3倍小隊の回避率+3%【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5003 4273 2968 2168 6059 8208 4573 3213 必中L2 ++ 5175 4438 3228 2327 6350 8511 4858 3436 援護防御L2 +++ 5520 4548 3358 2423 6640 8891 5048 3570 必中L3 MAX 7138 9346 5333 3793 援護防御L3 グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 7 6160 4348 3303 2326 10005 10010 5171 3664 B C A 次元連結システムHP回復(小)必中(Lv10) 1(+0) デイリーステップガシャ魂【二人の帝イベント限定】攻撃力6~10倍小隊の回避率+4~8%第4次スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2~2.0倍【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 10585 10252 5396 3823 必中L2 ++ 11093 10505 5733 4089 +++ 11600 11000 5958 4248 必中L3 MAX 12470 11500 6296 4514 グレートゼオライマー(烈メイオウ) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8385 12784 7112 6860 S A S 次元連結システム熱血(Lv20)ひらめき(Lv10) 魂L2アタッカーL3次元連結システム(応用)L2ブロッキング必中L2 1(+1) メタルシートガシャ9月紫【Cosmic Chronicle 5章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6.5~8.5倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+3% + 8621 13151 7264 7056 熱血L2ひらめきL2 ++ 9035 13642 7568 7448 次元連結システムL2 +++ 9448 14254 8025 7840 ひらめきL3 MAX 10157 14989 8482 8330 次元連結システムL3熱血L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8080 12392 6363 6383 A A S 天の称号次元連結システム次元連結システム(応用) 空間跳躍L2直撃不屈L2必中L2鉄壁L2 1(+1) スパロボくじ12月銀【天空の守護者イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6~7.5倍イベントボス戦で防御力1.6倍~2倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 8548 12872 6641 6660 天の称号L2次元連結システム(応用)L2 ++ 8958 13351 7058 7123 次元連結システムL2 +++ 9368 13951 7336 7400 天の称号L3次元連結システム(応用)L3 MAX 10071 14670 7753 7863 次元連結システムL3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8314 12670 7043 6825 S A S 天の称号絶対火力L2次元連結システム(応用) 空間跳躍L2直撃L2熱血L2ブロッキングL2ひらめきL2 1(+1) LRコミットガシャ7月黄【カイルスの青い夏イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6~8倍イベントボス戦で防御力1.5~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4% + ++ +++ MAX 10071 14856 8399 8288 天の称号L3絶対火力L5次元連結システム(応用)L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 8 0 0 0 0 8449 12875 7158 6790 S A S 天の称号次元連結システム決意 熱血L3直撃魂ひらめきL2必中L2 1(+1) メタルシートガシャ12月紫【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~12.5倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+3% + 8687 13245 7311 6984 天の称号L2次元連結システムL2 ++ 9104 13739 7617 7372 決意L2 +++ 9520 14356 8077 7760 天の称号L3 MAX 10234 15096 8537 8245 次元連結システムL3決意L3 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 秋津マサト ● 5 0 0 0 0 8612 12875 6951 6755 S A S 天の称号次元連結システム(応用)連携攻撃L2 空間跳躍L2次元連結システムL2直撃直感L2熱血L2 1(+1) 対策ガシャ7月蒼1st/2nd【対決!!地球を懸けた大決戦!イベント限定】攻撃力4~6倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 8855 13245 7099 6948 天の称号L2次元連結システム(応用)L2 ++ 9279 13739 7397 7334 連携攻撃L3 +++ 9704 14356 7843 7720 天の称号L3 MAX 10432 15096 8289 8203 次元連結システム(応用)L3連携攻撃L4 コードギアス 反逆のルルーシュ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 紅蓮弐式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 6 2940 3088 2446 3826 4623 8016 3928 5863 S A S 剣装備輻射波動ド根性(Lv20) 1(+2) スパロボくじ第二弾鋼スパロボくじ第三弾激スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2倍地獄王ゴードンイベント限定[強敵]地獄王ゴードンへのダメージ4~6倍第2次スーパーロボット対戦限定リーダー設定時11連勝以上で獲得エースP1.2~2.0倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 3045 3298 2523 4027 4891 8324 4098 6118 ++ 3150 3424 2743 4323 5126 8632 4353 6543 +++ 3360 3508 2853 4501 5360 9017 4523 6798 MAX 3570 3634 3073 4856 5762 9479 4778 7223 グロースター[コーネリア機](ランス) コーネリア・リ・ブリタニア ● 7 4200 3443 3308 3715 6348 8583 5063 5693 S A S 統率ブリタニアの魔女貴族の意地 1(+0) 一つになるセカイ上位報酬 + 4350 3678 3413 3910 6716 8913 5283 5940 貴族の意地L2 ++ 4500 3819 3713 4198 7038 9243 5613 6353 統率L2ブリタニアの魔女L2 +++ 4800 3913 3863 4370 7360 9655 5833 6600 貴族の意地L3 MAX 5100 4054 4163 4715 7912 10150 6163 7013 統率L3ブリタニアの魔女L3 グロースター[コーネリア機](ランス) コーネリア・リ・ブリタニア ● 8 0 0 0 0 7704 12370 6852 7210 S A S 女傑貴族の意地執念 強攻突破L3吶喊L2ブリタニアの魔女剣装備L2熱血L2 1(+0) スパロボくじ10月翠【降臨!異界の神々!イベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力2.4倍~3.2倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + ++ +++ MAX 9331 14503 8171 8755 女傑L3貴族の意地L3執念L3 マジンカイザー 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 6 5390 3650 3748 1647 7314 7626 5752 2639 C B C マジンパワーインファイト必中(Lv10) 1(+2) 激闘!!地獄王ゴードン!報酬→通常排出【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5583 3900 3867 1734 7738 7918 6002 2754 ++ 5775 4050 4207 1862 8109 8211 6377 2945 +++ 6160 4150 4377 1938 8480 8577 6627 3060 MAX 6545 4300 4717 2091 9116 9016 6865 3251 マジンカイザーKS(カイザーノヴァ) 兜甲児 ● 5 0 0 0 0 8591 11480 8071 6790 S A S 魔神皇帝不屈の闘志熱血(Lv20) カイザースクランダーL2援護防御L2重装甲L2根性不屈L2 1(+1) ステージアップガシャ4月蒼【黒と白の騎士イベント限定】攻撃力5~7倍防御力3~3.5倍 + 8833 11810 8243 6984 魔神皇帝L2熱血L2 ++ 9257 12250 8588 7372 不屈の闘志L2 +++ 9680 12800 9105 7760 魔神皇帝L3 MAX 10406 13460 9622 8245 不屈の闘志L3熱血L3 ボスボロット(ボロットローリングクラッシュ) ボス ● 5 5250 4106 4809 3230 7280 7562 6817 5175 A A S 戦意喪失番長のド根性鉄壁(Lv16) 脱力熱血L2ド根性ブロッキング加速 1(+0) スパロボくじ第10弾魁【一つになるセカイイベント限定】強敵へのダメージ5~7倍小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+6%メインチームリーダー設定時に獲得RP1.5倍【新たなる夜明けのためにイベント限定】攻撃力2.5~3.5倍小隊の回避率+4~5%【激戦!魔神達への挑戦状!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5438 4391 4963 3400 7702 7854 7114 5400 鉄壁L2 ++ 5625 4562 5403 3650 8071 8146 7560 5775 番長のド根性L2 +++ 6000 4676 5623 3800 8440 8511 7857 6000 鉄壁L3 MAX 6375 4847 6063 4100 9073 8949 8302 6375 番長のド根性L3 グレートマジンガー(グレートブースター) 剣鉄也 ● 8 5810 5389 4726 3973 7487 9414 7389 6038 A A S 偉大な勇者戦闘のプロフェッショナル人類の守り神 1(+0) 天空の守護者上位報酬【激戦!魔神達への挑戦状!イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5873 5838 4877 4216 7921 9777 7712 6300 戦闘のプロフェッショナルL2人類の守り神L2 ++ 6000 6143 5309 4563 8300 10141 8195 6738 偉大な勇者L2 1(+1) +++ 6320 6377 5525 4788 8680 10595 8517 7000 戦闘のプロフェッショナルL3 MAX 6630 6693 5957 5166 9331 11139 9001 7438 偉大な勇者L3人類の守り神L3 1(+2) グレートマジンガー(グレートブースター) 剣鉄也 ● 8 0 0 0 0 8485 11534 7359 7392 S A S 偉大な勇者L2アタッカーL2重装甲 強攻突破L3先頭のプロフェッショナルL2ブロッキングL2熱血L2不屈L2 1(+1) ステップアップガシャ12月白掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~12.5倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+3% + ++ +++ MAX 10277 13523 8774 8976 偉大な勇者L4アタッカーL4重装甲L3 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 6 5320 3161 3672 2746 7176 8693 4953 4106 B B B 剣装備底力必中(Lv10) 1(+2) スパロボくじ第一弾スパロボくじ第二弾激 + 7592 9027 5168 4284 ++ 7956 9362 5490 4582 +++ 8320 9780 5705 4760 MAX 8944 10281 6028 5058 ブラックゲッター(ゲッタースパイクブレード) 流竜馬 ● 8 0 0 0 0 7804 12171 7158 6072 S A S 伝説の男無法者全力突撃 インファイトL5剣装備L3熱血L2必中L2不屈 1(+1) スパロボくじ1月銀 + 8256 12642 7471 6336 無法者L2全力突撃L2 ++ 8652 13113 7940 6776 伝説の男L2全力突撃L3 +++ 9048 13701 8253 7040 無法者L3全力突撃L4 MAX 9727 14407 8723 7480 伝説の男L3全力突撃L5 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 流竜馬 ● 6 4900 4071 3417 2471 6969 8525 4165 3959 B B B ブロッキングインファイト不屈(Lv10) 1(+1) 閃光!!進化の果て!イベント上位報酬【Cosmic Chronicle 3章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力1.5倍 + 5075 4351 3525 2601 7446 8911 4345 4131 インファイトL2 ++ 5250 4519 3835 2792 7880 9301 4615 4418 ブロッキングL2 +++ 8320 9780 4925 4590 不屈L2 MAX 9030 10348 5203 4877 インファイトL3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 7 8820 3499 3311 2261 12558 9689 5291 4209 B B B ゲッター線吸収ガード直撃(Lv15) 1(+0) 【見よ!想いを繋げたVサインイベント限定】攻撃力6~10倍小隊の回避率+4~5% + 9063 3739 3636 2380 13213 10063 5756 4392 直撃L2 ++ 13694 10437 6116 4697 ガードL2 +++ MAX 15050 11466 7129 5185 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 8 0 0 0 0 8783 11675 8223 6300 S A S 超高出力出力上昇熱血(Lv20) 愛L2ブロッキングL2必中L2直感根性 1(+1) LRコミットガシャ7月蒼【無限なる邪悪イベント限定】ボス戦で攻撃力4~6倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数1~2メインチームリーダー設定時に探索率1~1.4倍 + 9030 12001 8399 6480 出力上昇L2熱血L2 ++ 9463 12459 8751 6840 超高出力L2 +++ 9896 13019 9279 7200 熱血L3 MAX 10638 13691 9807 7650 超高出力L3出力上昇L3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 5 0 0 0 0 10295 11139 8805 5670 A A S 超高出力L2アタッカー魂(Lv30) 直撃L2援護防御L2ガードL2ブロッキングL2熱血L2 1(+1) ステージアップガシャ3月紅【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力6~9倍ボス戦で防御力1.4倍~1.8倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.3倍 + 10585 11460 8994 5832 アタッカーL2 ++ 11093 11887 9372 6156 超高出力L3魂L2 +++ 11600 12421 9937 6480 MAX 12470 13062 1503 6885 超高出力L4アタッカーL3 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 號 ● 5 0 0 0 0 9386 12185 7442 5985 S A S 超高出力L2強攻突破熱血(Lv20) 援護防御L2決意L3魂L2空間跳躍ブロッキングL2 1(+1) スパロボくじ7月橙【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント前半戦限定】ボス戦で攻撃力6.5~9.5倍ボス戦で防御力1.5~1.9倍リーダー設定時に1分間でHP回復+1000~5000リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量1.1倍~1.2倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量1.5倍~2.5倍 + 9651 12535 7601 6156 強攻突破L2熱血L2 ++ 10113 13003 7919 6498 MIDDEL 超高出力L3 +++ 10576 13587 8397 6840 熱血L3 MAX 11369 14287 8875 7268 超高出力L4強攻突破L3 真ゲッター2(ドリルハリケーン) 渓 ● 8 6284 6538 5649 5423 7704 11333 6795 8049 S A S 気勢音速戦闘真ゲッタービジョン 直撃L2見切りL2ブロッキングL2熱血L2必中L2 1(+1) スパロボくじ4月翠【死闘!暗黒大将軍再びイベント限定】攻撃力4~9倍小隊の回避率+2~3%【悠久の生イベントボス戦限定】攻撃力3~5倍防御力1.1~1.5倍小隊の回避率+3~7% + 7921 11659 6940 8279 音速戦闘L2真ゲッタービジョンL2 ++ 8300 12094 7230 8739 気勢L2 +++ 8680 12638 7666 9200 音速戦闘L3真ゲッタービジョンL3 MAX 9331 13290 8102 9774 気勢L3 真ポセイドン(ゲッタートリプルサイクロン) 剴 ● 8 0 0 0 0 8925 11605 8033 6440 S A S 存在感ゲッタートリプルサイクロン負けん気 ド根性ガード熱血L3必中L3ブロッキング 1(+1) スパロボくじ5月銀【Cosmic Chronicle 2章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~15倍イベントボス戦で防御力1.5~3倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に強敵発見率+15~20%【対決!!地球を懸けた大決戦!イベント限定】攻撃力2.7~4倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 9176 11939 8204 6624 存在感L2 ++ 9616 12385 8548 6992 ゲッターサイクロンL2 +++ 10056 12942 9062 7360 存在感L3 MAX 10810 13610 9577 7820 ゲッタートリプルサイクロンL3 真ポセイドン(ゲッタートリプルサイクロン) 剴 ● 8 0 0 0 0 8854 11605 8159 6510 S A S リベンジ全力突撃不屈(Lv10) ゲッタートリプルサイクロンL2根性熱血L3堪えるL2必中L2 1(+1) スパロボくじ12月翠【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力9~12倍ボス戦で防御力1.5倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000 + 9103 11939 8334 6696 不屈L2 ++ 9540 12385 8683 7068 リベンジL2全力突撃L2 +++ 9976 12942 9205 7440 不屈L3 MAX 10724 13610 9729 7905 リベンジL2全力突撃L3 コメント 帰れないわ - 2013-05-12 23 25 14 やってやろうじゃん、ジャギ - 2013-07-18 21 50 50 ↑※これは検索ボックスではありません